塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)是一款放置類(lèi)的塔防游戲,這是一趟刺激驚險(xiǎn)且極具使命感的守護(hù)旅程!你作為邊境崗哨的守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)招兵買(mǎi)馬,帶領(lǐng)隊(duì)伍堅(jiān)守陣地,一次又一次抵御敵人的進(jìn)攻,一次又一次絕處逢生的反擊,然而真正的挑戰(zhàn)還在等待著你,建立城堡抵御生物入侵!多種炮塔,樣式獨(dú)特,屬性豐富多樣!英雄!你準(zhǔn)備好了嗎?

游戲背景
遙遠(yuǎn)的大陸上,存在著兩個(gè)國(guó)家,以魔法為主的主角國(guó)和以科技為主的帝國(guó),多年來(lái),兩國(guó)一直相互制約相安無(wú)事,不料近日無(wú)論是周邊生物還是帝國(guó)都開(kāi)始發(fā)生異動(dòng)……
而你——作為邊境崗哨的守衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)!面對(duì)潛在的威脅,你招兵買(mǎi)馬,建設(shè)具有個(gè)人特色帶領(lǐng)隊(duì)伍堅(jiān)守陣地,一次又一次抵御敵人的進(jìn)攻,一次又一次絕處逢生的反擊,然而真正的挑戰(zhàn)還在等待著你!

游戲亮點(diǎn)
1、趣味魔幻放置塔防游戲,輕松掛機(jī),離線也有收益!
2、游戲玩法很休閑,適合沒(méi)事的時(shí)候消磨時(shí)間。福利也很多,無(wú)充值入口只要看廣告就可獲得大量資源。
3、整體游戲的設(shè)計(jì)很新穎,相比傳統(tǒng)的塔防很有吸引力。
4、游戲里的防御塔搭配和裝備搭配也非??简?yàn)玩家的游戲理解,非常具有可玩性。
萌新的完整攻略
一、英雄部分:
1.英雄方面不管你是玩法術(shù)流,物理流都要培養(yǎng)兩個(gè)英雄,一個(gè)是斯巴達(dá),一個(gè)是狂風(fēng),這兩個(gè)都是紫色品級(jí)。
2.斯巴達(dá)是這里唯一個(gè)會(huì)嘲諷的英雄,這個(gè)嘲諷可以改變怪物的行走路線,而且只要吃到嘲諷,就會(huì)一直朝著斯巴達(dá)攻擊,可以提高極高的容錯(cuò)率。
3.狂風(fēng)呢,是一個(gè)高爆發(fā)全屏aoe,不管對(duì)無(wú)盡塔,主線副本,金幣副本,都有極高的提升,有他沒(méi)他真的是兩個(gè)游戲,可能開(kāi)始玩的時(shí)候感覺(jué)傷害不高,但是推走怪物這一個(gè)效果,也可以提升很高的容錯(cuò)率。也完全可以前期當(dāng)做主c培養(yǎng)。
4.為什么是前期,因?yàn)檫@個(gè)游戲的難度提升不是一點(diǎn)點(diǎn)的提升,是一下子提升數(shù)倍,具體在裝備部分會(huì)說(shuō)到。但是也不要擔(dān)心這個(gè)前期,也是要等到你的雙c滿(mǎn)星滿(mǎn)級(jí)。
5.剩下的主c方面,我沒(méi)有什么好建議的,因?yàn)槌壬⑿蹧](méi)有弱的,看個(gè)人喜好吧,但是建議這兩個(gè)英雄必備,剩下的四個(gè)位置 一個(gè)主c三個(gè)輔助。
6.輔助英雄方面,優(yōu)先級(jí)最高的就是新月,新月可以提供能量,配上裝備,基本3s必然全員有大。其他的都可以,但是切記一點(diǎn)!這游戲的奶媽就是廢物,毫無(wú)作用,因?yàn)槲铱梢院苊鞔_的告訴你,奶媽根本沒(méi)有機(jī)會(huì)奶c位,c位的存活,完全是靠裝備。這可能也是個(gè)平衡的問(wèn)題。作者好像忘了這類(lèi)英雄。
二、裝備問(wèn)題(對(duì)戰(zhàn)力提升最主要的部分)
1.首先說(shuō)一下這游戲的難度提升,其實(shí)難度的提升就是一點(diǎn),是怪物的血量提升,因?yàn)楣籼嵘?,在高也不?huì)有什么效果,對(duì)于目前主流裝備,他就算攻擊很低該秒還是秒你,沒(méi)什么用的,所以歸根結(jié)底還是血量,而且這個(gè)提升
2.不是一點(diǎn)點(diǎn)提升,是到一個(gè)階段幾何式增長(zhǎng),金幣副本每一層都提升很多,第五層是每個(gè)怪800k左右。所以說(shuō)對(duì)于能不能打過(guò),就看你這階段提升的大不大。
3.基于這個(gè)機(jī)制,裝備方面前期優(yōu)先看裝備詞條,屬性不是很重要。
4.詞條也就看一個(gè),就是射程,斯巴達(dá),狂風(fēng),主c,這三個(gè)塔的射程是一定要拉滿(mǎn)屏的,最低也要對(duì)角線滿(mǎn),剩下的覆蓋住所有塔的范圍就可以。
三、裝備屬性的選擇:
1.這個(gè)要結(jié)合英雄來(lái)說(shuō),重要的有,星星,電池,黑洞,不暴擊面具,鐮刀,掉血套,奧術(shù)書(shū)。這個(gè)可以搜到完整的數(shù)據(jù)圖。我就不詳細(xì)說(shuō)了。
四、說(shuō)幾個(gè)注意事項(xiàng):
1.提升傷害的,前期黑洞,不暴擊面具滿(mǎn)級(jí)都可以提升70%而且效果不唯一可以疊加,我看到很多后面畢業(yè)的帶的是鐮刀,傷害確實(shí)比這兩個(gè)裝備高,但是對(duì)于前期獲取太難了,追不出來(lái)。而且也不用擔(dān)心浪費(fèi)資源,這游戲裝備升級(jí)很簡(jiǎn)單,1個(gè)小時(shí)就能拉滿(mǎn)所有裝備。
2.異常好用的,有兩個(gè),一個(gè)是羽毛,一個(gè)是斧頭,羽毛滿(mǎn)級(jí)可以有50%的幾率復(fù)活,而且不限次數(shù),建議根據(jù)位置都帶著
3.裝備升級(jí),有茶葉蛋就優(yōu)先升級(jí)茶葉蛋,一個(gè)七級(jí)鉆石就可以拉一個(gè)橙色20。這里要注意,不要一件放入,會(huì)嚴(yán)重溢出經(jīng)驗(yàn),他不會(huì)滿(mǎn)了就不放了。這點(diǎn)我是吃虧吃出來(lái)的。
4.裝備方面只要不是唯一,就是可以各種疊加,各種組合觸發(fā)效果,舉個(gè)例子,劍神被動(dòng)可以和史萊姆組合出效果。
5.合適的裝備,直接強(qiáng)化到滿(mǎn)級(jí)就好,提升很大,不用怕浪費(fèi),強(qiáng)化很簡(jiǎn)單!太簡(jiǎn)單了!
五、資源獲取問(wèn)題
必看的廣告:
1.鉆石祈福
2.雙倍收益時(shí)間(這個(gè)的持續(xù)時(shí)間沒(méi)結(jié)束,也可以繼續(xù)看,繼續(xù)加時(shí)間)
3.商店里面的,紅色石頭,愉悅石,簽到的雙倍獎(jiǎng)勵(lì)
六、剩下的看個(gè)人時(shí)間了
1.副本卷,全部留著,什么時(shí)候金幣可以打滿(mǎn)層了,什么時(shí)候用,大概雙c200級(jí)就可以了。
2.前期的主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源,一個(gè)是掛機(jī)收益,一個(gè)是無(wú)盡塔,當(dāng)然前幾層的挑戰(zhàn)主線也可以提供不少。所以狂風(fēng)的優(yōu)先級(jí)很高。
3.對(duì)于英雄的升星問(wèn)題,基本上靠的是萬(wàn)能,所以你就一直抽,什么時(shí)候把低級(jí)的升到滿(mǎn)星,你離英雄的滿(mǎn)星就快了,還有愉悅石可以換,一般來(lái)說(shuō)無(wú)盡塔打到100層的級(jí)別2天就能拉滿(mǎn)星。
4.這里要注意一點(diǎn) 跟強(qiáng)化裝備一樣,當(dāng)你英雄升滿(mǎn)星碎片夠了,一定要出去升階完畢再抽,不升階,還是抽的碎片,不是萬(wàn)能碎片。
基本上這就是一個(gè)前期思路,也不會(huì)浪費(fèi)什么。
游戲特色
1、魔幻風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)刻為大家獻(xiàn)上一場(chǎng)熱血激情的視覺(jué)盛宴,游戲打破了塔防游戲單一無(wú)聊的玩法設(shè)定。
2、兩段技能技能多樣效果任選,獨(dú)創(chuàng)二階指向性技能釋放,微操完美體現(xiàn),顛覆對(duì)塔防游戲玩法。
3、經(jīng)典回憶英雄無(wú)敵童年記憶,重溫經(jīng)典,華麗呈現(xiàn)!完美重現(xiàn)英雄無(wú)敵的故事。
4、手游在延續(xù)經(jīng)典塔防玩法的同時(shí),又加入了魔幻風(fēng)格的RPG養(yǎng)成玩法,更富人性化的人物成長(zhǎng)數(shù)值設(shè)計(jì)。
更新內(nèi)容
Version 1.5.8
1.更新優(yōu)化