大戰(zhàn)爭(zhēng)二戰(zhàn)戰(zhàn)略是一款回合制戰(zhàn)爭(zhēng)模擬二戰(zhàn)游戲,主要采用最頂尖引擎打造,十分的真實(shí)具有代入感,玩家將去成為戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,自由招募更多的士兵,根據(jù)不同兵種組建出強(qiáng)大的軍隊(duì),裝備武器載具,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)不同因素去進(jìn)行排兵布陣,將敵軍全部消滅,發(fā)展你的家園,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
大戰(zhàn)爭(zhēng)二戰(zhàn)戰(zhàn)略游戲特點(diǎn)
1.構(gòu)建了豐富多元兵種體系,涵蓋步兵、坦克、飛機(jī)等多種類型。各兵種特性鮮明,存在獨(dú)特優(yōu)勢(shì)與弱點(diǎn):步兵憑借靈活的機(jī)動(dòng)性,能快速穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)各個(gè)角落,但其相對(duì)薄弱的防御能力,使其在面對(duì)敵方猛烈火力時(shí)較為脆弱;坦克則以強(qiáng)大的火力輸出成為戰(zhàn)場(chǎng)上的攻堅(jiān)利器,然而遲緩的移動(dòng)速度,限制了它在瞬息萬(wàn)變戰(zhàn)局中的靈活調(diào)度。
2.戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)復(fù)雜多變,需依據(jù)實(shí)際戰(zhàn)況,合理調(diào)配不同兵種,精心編排戰(zhàn)斗編隊(duì)。通過(guò)兵種間的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),形成強(qiáng)大的作戰(zhàn)合力,應(yīng)對(duì)敵方的各種戰(zhàn)術(shù)布局,在激烈的戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng)。
3.還設(shè)有完備科技樹(shù)系統(tǒng)。通過(guò)不斷研究探索,推動(dòng)新技術(shù)的發(fā)展,提升己方作戰(zhàn)單位性能,解鎖更為先進(jìn)武器裝備。科技的每一次突破,都將帶來(lái)全新的戰(zhàn)略選擇和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4.科技升級(jí)帶來(lái)影響廣泛而深遠(yuǎn)。以引擎技術(shù)和裝甲材料的研發(fā)為例,研發(fā)更先進(jìn)的引擎技術(shù),能大幅提升車輛的行駛速度,使其在戰(zhàn)場(chǎng)上快速機(jī)動(dòng)、搶占先機(jī);改進(jìn)裝甲材料,可以顯著增強(qiáng)單位防護(hù)性能,減少敵方攻擊造成傷害。這些科技升級(jí)作用于單個(gè)作戰(zhàn)單位,還會(huì)對(duì)整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)的走向產(chǎn)生關(guān)鍵影響,成為左右戰(zhàn)局勝負(fù)重要因素。
大戰(zhàn)爭(zhēng)二戰(zhàn)戰(zhàn)略新手指南
1、下載游戲并打開(kāi);
2、進(jìn)入游戲,選擇戰(zhàn)役模式;
3、選擇戰(zhàn)役并進(jìn)入游戲;
4、查看此戰(zhàn)役任務(wù)目標(biāo);
5、點(diǎn)擊己方單位進(jìn)行行動(dòng)。
大戰(zhàn)爭(zhēng)二戰(zhàn)戰(zhàn)略游戲攻略
1、陣營(yíng)
本作分為軸心國(guó)、同盟國(guó)、蘇聯(lián)三個(gè)不同的陣營(yíng)
每個(gè)陣營(yíng)擁有獨(dú)立的章節(jié)和戰(zhàn)役故事線
同盟國(guó)和蘇聯(lián)陣營(yíng)的關(guān)卡需要在完成軸心國(guó)第一章的新手教學(xué)關(guān)卡后開(kāi)放
開(kāi)放后,各陣營(yíng)可隨意切換,玩家可以自由選擇用何種順序游玩不同陣營(yíng)的關(guān)卡
2、勝利條件
明確作戰(zhàn)目標(biāo)是獲得勝利的關(guān)鍵
每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)主要任務(wù)和兩個(gè)支線任務(wù),完成主要任務(wù)即可獲得勝利
如果達(dá)成支線任務(wù),獲勝后將獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)
3、兵種類型
游戲中存在四種類型的戰(zhàn)斗單位:步兵、載具、空軍和海軍,步兵和載具也被統(tǒng)稱為陸軍
不同類型的單位有各自擅長(zhǎng)的戰(zhàn)斗方式:
步兵擅長(zhǎng)建立穩(wěn)固的陣地,而載具擅長(zhǎng)機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)
空軍可在高空進(jìn)行無(wú)視阻礙的移動(dòng),且不會(huì)受到很多陸軍的巧支
海軍擁有極高的屬性值,但只能在海面上移動(dòng)和戰(zhàn)斗
4、占領(lǐng)
單位可用來(lái)占領(lǐng)關(guān)卡地圖中的非己方建筑
陸軍單位可占領(lǐng)任何建筑;海軍單位只能占領(lǐng)港口;而空軍無(wú)法占領(lǐng)建筑
將一個(gè)單位移動(dòng)到對(duì)應(yīng)的非己方建筑上,便可成功將其占領(lǐng)
5、單位生產(chǎn)
各類生產(chǎn)建筑可花費(fèi)資源來(lái)生產(chǎn)對(duì)應(yīng)類型的單位
指揮部可生產(chǎn)一部分步兵和載具單位,但無(wú)法生產(chǎn)高級(jí)單位
兵營(yíng)可生產(chǎn)全部已解鎖的步兵單位
工廠可生產(chǎn)全部已解鎖的載具單位
機(jī)場(chǎng)可生產(chǎn)全部已解鎖的空軍單位
港口可生產(chǎn)全部已解鎖的海軍單位
生產(chǎn)單位所需的黃金、油料和鋼鐵資源可通過(guò)資源建筑來(lái)獲取
6、建設(shè)
部分步兵單位可以建設(shè)防御建筑和防御陣地
防御建筑包括路障、碉堡和堡壘,它們可以直接作為一個(gè)無(wú)法移動(dòng)的的單位來(lái)參與戰(zhàn)斗
而防御陣地自身沒(méi)有戰(zhàn)斗能力,但進(jìn)入其中的步兵可得到屬性加成并獲得特殊的攻擊手段
7、地形
單位在地圖上每移動(dòng)一格都需要耗費(fèi)一定移動(dòng)力
而諸如森林和丘陵之類的復(fù)雜地形還需要額外消耗更多移動(dòng)邊
在道路等有利地形移動(dòng)時(shí)也會(huì)對(duì)應(yīng)減少每格消耗的移動(dòng)力
空軍單位不受到任何地形影響,移動(dòng)每一格的移動(dòng)力消耗都是固定的
陸軍單位進(jìn)入海域時(shí),會(huì)消耗本回合的所有剩余移動(dòng)力將自身轉(zhuǎn)變?yōu)椴痪邆鋺?zhàn)斗能力的運(yùn)輸船,直到再次返回陸地
8、武器和護(hù)甲類型
游戲中存在三種武器類型:槍彈、主炮、爆炸,和三種護(hù)甲類型:輕甲、中甲、重甲
每個(gè)單位必定使用其中一種武器類型和一種護(hù)甲類型
不同武器和護(hù)甲間存在克制關(guān)系:
槍彈克制輕甲而被重甲克制
爆炸克制重甲而被輕甲克制
主炮對(duì)任何護(hù)甲類型均造成正常傷害
9、彈藥
單位進(jìn)行攻擊及反擊時(shí)需要消耗彈藥,若彈藥耗盡則無(wú)法繼續(xù)攻擊
當(dāng)單位獲得補(bǔ)給效果時(shí),可回復(fù)所有彈藥
指揮部可為周圍的陸軍進(jìn)行補(bǔ)給,港口可為周圍的海軍進(jìn)行補(bǔ)給
此外,指揮部中可生產(chǎn)補(bǔ)給車,它可移動(dòng)到需要補(bǔ)給的陸軍單位附近來(lái)主動(dòng)補(bǔ)給
空軍需要降落到機(jī)場(chǎng)或是停機(jī)坪上才能得到補(bǔ)給
大戰(zhàn)爭(zhēng)二戰(zhàn)戰(zhàn)略游戲亮點(diǎn)
1.將完整展現(xiàn)全球各國(guó)軍事單位,只需切換國(guó)家陣營(yíng),就能體驗(yàn)不同兵種作戰(zhàn)特性、基礎(chǔ)強(qiáng)度,感受多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格。
2.可自由組合名將,打造專屬完美軍團(tuán)。不同名將組合還能觸發(fā)獨(dú)特的性加成,幫助在面對(duì)強(qiáng)大敵人時(shí),合理安排戰(zhàn)術(shù),輕松應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗。
3.每個(gè)角色都設(shè)有專屬技能樹(shù),需要謹(jǐn)慎加點(diǎn)培養(yǎng)。通過(guò)點(diǎn)亮不同技能樹(shù)分支,能解鎖豐富多樣技能,為戰(zhàn)斗帶來(lái)極具趣味性、策略性精彩體驗(yàn)。
4.提供豐富多樣模式供嘗試,經(jīng)典關(guān)卡模式,充滿未知遠(yuǎn)征模式,極具新意創(chuàng)新挑戰(zhàn)模式,都將帶來(lái)不同挑戰(zhàn)內(nèi)容和任務(wù)考驗(yàn),滿足不同需求。
5.需要充分掌握戰(zhàn)場(chǎng)地形效果,在所有戰(zhàn)場(chǎng)中靈活運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì),最大化提高整體勝率,以更高效地應(yīng)對(duì)作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗目標(biāo)。