在魔塔地牢的垂直深淵中,你將扮演一名孤身探險(xiǎn)的勇者,挑戰(zhàn)一座向上無(wú)限延伸的神秘高塔。這是一款融合了經(jīng)典魔塔策略與Roguelike隨機(jī)要素的地牢冒險(xiǎn)游戲。每一層的怪物、寶藏與商店都隨機(jī)生成。你需要精打細(xì)算,規(guī)劃戰(zhàn)斗路線與資源分配,從隨機(jī)出現(xiàn)的遺物與技能中構(gòu)筑獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在步步為營(yíng)的攀登中,擊敗層主,闖入未知的下一層。
魔塔地牢游戲攻略
1、左邊按鍵可以讓我們控制角色的移動(dòng);

2、左上角的列表分別是你的生命值、攻擊力、防御力、魔力、經(jīng)驗(yàn)值等等;

3、地圖內(nèi)會(huì)散布各種道具,可以以觸碰的方式拾取,像紅藥水和藍(lán)藥水可以恢復(fù)補(bǔ)充我們的藍(lán)量;

4、在探索的過(guò)程中我們會(huì)不可避免的遇到各種怪物,我們可以點(diǎn)擊怪物查看怪物的屬性,再對(duì)比我們的屬性估算一下是否打得過(guò);

5、在你每次進(jìn)入一張新地圖的時(shí)候系統(tǒng)是會(huì)自動(dòng)存檔的,如果在探索過(guò)程中遇到重大失誤,我們可以點(diǎn)擊設(shè)置選擇回檔,回到剛進(jìn)入地圖的時(shí)候;

6、在地圖內(nèi)探索的時(shí)候我們可拾取到各種道具和裝備,我們可以點(diǎn)擊右下角的裝備,然后選擇武器裝備起來(lái)大幅度提升我們的攻擊力和防御力等;

7、當(dāng)你在探索的時(shí)候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)打不過(guò)任何敵人了,我們可以點(diǎn)擊設(shè)置選擇轉(zhuǎn)生結(jié)束這次冒險(xiǎn),然后用結(jié)算獲得的靈魂升級(jí)你的初始屬性;

8、或者是用靈魂去解鎖其他更為強(qiáng)力的角色。

魔塔地牢核心策略
1、資源管理是游戲靈魂,生命值、金幣、鑰匙與經(jīng)驗(yàn)都需精算,是戰(zhàn)斗損耗換取屬性,還是留存金幣購(gòu)買關(guān)鍵遺物,每一個(gè)決策都影響深遠(yuǎn);
2、垂直結(jié)構(gòu)帶來(lái)獨(dú)特壓力,你無(wú)法回頭前往已通過(guò)的樓層,所有決策都具有不可逆性,迫使玩家必須為長(zhǎng)遠(yuǎn)攀登做足準(zhǔn)備,緊張感貫穿始終;
3、遺物與技能構(gòu)筑變幻莫測(cè),數(shù)百種效果各異的遺物隨機(jī)出現(xiàn),玩家可圍繞“傷害反射”、“生命偷取”、“一擊必殺”等核心自由構(gòu)筑,每局體驗(yàn)截然不同;
4、經(jīng)典魔塔玩法與Roguelike隨機(jī)性完美融合,既保留了步步為營(yíng)、屬性計(jì)算的策略樂(lè)趣,又因隨機(jī)元素徹底告別背板,帶來(lái)無(wú)限重復(fù)挑戰(zhàn)的可能。
魔塔地牢游戲亮點(diǎn)
1、策略深度與上手度平衡精妙,核心規(guī)則簡(jiǎn)單明了,但如何最優(yōu)分配資源、規(guī)劃路線需要大量計(jì)算與深思熟慮,極富硬核策略魅力;
2、隨機(jī)性與公平性處理得當(dāng),雖然每局遭遇不同,但所有玩家面對(duì)相同的底層規(guī)則,勝利完全取決于規(guī)劃能力與臨場(chǎng)抉擇,公平且富有成就感;
3、界面設(shè)計(jì)清晰直觀,所有關(guān)鍵信息(怪物屬性、自身狀態(tài)、地圖)一目了然,讓玩家能將全部精力專注于策略思考而非信息檢索;
4、重復(fù)可玩性登峰造極,由于樓層布局、怪物配置、商店物品與遺物池的完全隨機(jī),幾乎不可能有兩次相同的攀登體驗(yàn),不斷驅(qū)動(dòng)玩家“再來(lái)一局”。
小編測(cè)評(píng)
魔塔地牢是一款對(duì)經(jīng)典玩法進(jìn)行出色現(xiàn)代化改造的策略精品。它成功地將魔塔那種“資源規(guī)劃與數(shù)值破解”的核心樂(lè)趣,與Roguelike的隨機(jī)重玩價(jià)值深度結(jié)合。游戲過(guò)程如同一場(chǎng)充滿變數(shù)的數(shù)學(xué)謎題,每一步都需要權(quán)衡與計(jì)算。雖然畫面簡(jiǎn)約,但其策略深度足以讓人沉迷數(shù)百小時(shí)。它不適合追求動(dòng)作爽快的玩家,但絕對(duì)是硬核策略愛(ài)好者與魔塔老玩家的夢(mèng)幻之作,能提供無(wú)與倫比的燒腦滿足感。
更新日志
v2.7.0版本
1.增加了(非技能樹(shù)模式下)人物每五級(jí)的3選1技能/裝備獲得
技能樹(shù)模式下改為每級(jí)增加技能點(diǎn)
同時(shí)人物升級(jí)增加的攻擊防御百分比-1%
2.增加額外的新地圖
第二區(qū)域:冰雪之地
帶上火把,在極寒中生存下來(lái)!
3.增加地圖標(biāo)記功能,點(diǎn)擊地圖即可進(jìn)行標(biāo)記
標(biāo)記地圖可以更好地記錄下每個(gè)區(qū)域是否還有殘留的敵人和物資
4.增加了新的角色--九州帝皇
該人物暫還處于內(nèi)測(cè)中,獲得方式將后續(xù)公布
5.增加了新的技能與裝備
6.優(yōu)化 一堆金幣 的具體數(shù)字顯示
7.急速之靴修改,修改后攻擊速度將會(huì)-10%,當(dāng)然,購(gòu)買的價(jià)格也會(huì)下降
8.高階破防m(xù)p消耗略微增加
9.帶稀有度裝備將顯示稀有度顏色,而不是只在選擇的時(shí)候顯示
10.部分裝備平衡調(diào)整
11.增加了額外的初始獎(jiǎng)勵(lì),可用靈魂解鎖
12.加入套裝(4件套裝備),集齊特定套裝4件套就可以獲得強(qiáng)大的祝福
13.修復(fù)了戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊其他敵人會(huì)處理其他敵人技能的bug