武林俠影是一款武俠題材單機(jī)角色扮演手游。你將扮演一名初入江湖的新人,從無名小卒開始,通過自由探索廣袤地圖、習(xí)練百家武學(xué)、結(jié)識(shí)各路豪杰并參與正邪紛爭,最終書寫屬于自己的武林傳奇。游戲核心在于高自由度選擇,玩家可自主決定修行路線、人際關(guān)系乃至故事最終走向。戰(zhàn)斗采用即時(shí)與策略結(jié)合模式,搭配精妙的武功招式與內(nèi)功心法。水墨風(fēng)格畫面與古典配樂共同營造出原汁原味的江湖氛圍。
武林俠影游戲玩法
1、開局招募紅色武俠
開局不久,你會(huì)有一次十連招募俠客的機(jī)會(huì)。十次招募是必得紅色武俠的,前期著重培養(yǎng)該紅色武俠,傷害足,打通天塔,過主線很快。紅色武俠建議培養(yǎng)資質(zhì)2.2的,基本每次十連招募都會(huì)出一個(gè)。

2、戰(zhàn)斗過程
戰(zhàn)斗2倍速需要主角輕功修為達(dá)到60(月卡玩家可以提前開啟)。不購買月卡的話,開啟2×的過程會(huì)比較長,肝帝玩家須耐心等待。總的來說,每日刷通天塔,能上一層就上一層,層數(shù)越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越好。

3、陣型
隨著等級的增加,可以上陣的武俠數(shù)量也會(huì)增加,玩家多養(yǎng)紅色武俠,早日實(shí)現(xiàn)高配陣容。

4、屬性加點(diǎn)
個(gè)人建議輸出型武俠2臂力1身法;前排(肉盾)2內(nèi)力1氣運(yùn)。根骨加的就是血量,你學(xué)習(xí)一個(gè)武學(xué)內(nèi)功加的血量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于加根骨加的血量。

武林俠影獨(dú)到之處
1、江湖體驗(yàn)自由度極高,幾乎沒有強(qiáng)制線性任務(wù),玩家可以按照自己節(jié)奏游歷四方,觸發(fā)奇遇或投身于各大勢力糾葛,感受真實(shí)武林人士的生活;
2、武學(xué)體系龐大且具深度,涵蓋拳劍刀棍及各種奇門兵器,每類武功擁有獨(dú)立招式樹與內(nèi)功需求,通過修煉與實(shí)戰(zhàn)解鎖,研究搭配過程樂趣十足;
3、敘事網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)綜復(fù)雜,主線與大量支線劇情交織,角色命運(yùn)因玩家選擇產(chǎn)生巨大分歧,盟友可能反目,小角色也能成為關(guān)鍵人物,帶來多周目探索動(dòng)力;
4、世界塑造充滿細(xì)節(jié),從繁華城鎮(zhèn)到山野秘境均風(fēng)格迥異,隱藏大量可互動(dòng)元素與文本碎片,逐步拼湊出完整的武林背景與人文故事。
武林俠影優(yōu)異特質(zhì)
1、戰(zhàn)斗操作兼具動(dòng)作爽快感與策略思考,需要把握時(shí)機(jī)釋放招式、切換內(nèi)功應(yīng)對不同敵人,高手對決尤為緊張刺激,見招拆招韻味十足;
2、角色關(guān)系模擬真實(shí),與每一位重要角色的好感度均通過事件與對話積累,深刻影響劇情發(fā)展甚至決斗結(jié)局,讓每一次互動(dòng)都具備意義;
3、視聽表現(xiàn)極具古風(fēng)韻味,手繪水墨場景意境悠遠(yuǎn),戰(zhàn)斗特效華麗而不失寫意,傳統(tǒng)樂器演奏的背景音樂完美契合各場景情緒;
4、內(nèi)容豐富體量扎實(shí),主線流程漫長,輔以海量支線、收集要素與挑戰(zhàn)成就,確保玩家能沉浸在這個(gè)江湖世界中數(shù)十小時(shí)而不覺枯燥。
小編測評
本作構(gòu)建了一個(gè)生動(dòng)且值得深入探索的武俠世界。高自由度是最大亮點(diǎn),讓人真正體驗(yàn)“人在江湖,身不由己”又“事在人為”的錯(cuò)綜復(fù)雜。武學(xué)修煉與戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗具深度,搭配鉆研讓人樂在其中。劇情分支細(xì)致,選擇帶來顯著后果,增強(qiáng)了代入感。雖然畫面并非寫實(shí)風(fēng)格,但水墨藝術(shù)表現(xiàn)力強(qiáng)。對于熱愛武俠文化與慢節(jié)奏角色扮演的玩家而言,這是一段值得投入時(shí)間的江湖之旅。