守護最后的仙門,抵御魑魅魍魎的侵襲。這是一款中國水墨風格的放置策略塔防游戲。你作為仙門執(zhí)掌者,需在山巒云海間布下劍陣、符塔,指揮弟子自動迎戰(zhàn)源源不斷的妖物。融合放置玩法,離線時陣法依舊運轉,積累資源。通過煉器強化、感悟道法、招募不同流派的弟子來深化策略。在留白的畫卷上,墨色暈染出戰(zhàn)斗的韻律,體驗運籌帷幄、靜看云卷云舒的別樣修真塔防樂趣。
最后的仙門新手教程
1、首先初入游戲讓我們來選擇游戲難度,通過上一個難度才能解鎖下一等級的難度;

2、然后就是宗門的選擇,不同的門派有不同的加成;

3、貨幣包括靈石、靈氣和輪回之力,招募弟子在英雄閣進行;

4、喜聞樂見的抽卡環(huán)節(jié),招募的弟子可以養(yǎng)成作為門派的主要戰(zhàn)斗力;

5、游戲最重要的陣法(塔防),玩家選擇不同的弟子上陣,合理安排以抵抗魔物的入侵;

6、設置陣法的核心,新手能設置的只有三種,隨著難度的提升,可設置的陣法類型會增加;

7、不同的陣法核心的效果差別很大,還是要和玩家決定上陣的弟子配合,很考驗玩家的策略能力。

最后的仙門獨到設計
1、視覺表現(xiàn)完全采用動態(tài)水墨風格,敵我單位的行動、攻擊與消散均如筆觸揮灑,戰(zhàn)斗過程宛如一幅酣暢淋漓的寫意畫;
2、策略深度與放置休閑完美結合,陣法一旦布置,弟子會自動戰(zhàn)斗并獲得收益,玩家可專注于高層面的道法升級與戰(zhàn)略調整;
3、防御單位并非固定塔樓,而是可成長、可穿戴法寶的仙門弟子,通過修行與歷練能解鎖新技能與形態(tài),養(yǎng)成感強烈;
4、關卡地圖借鑒古典山水畫構圖,路徑、障礙與布陣點融入山石、松柏、流水之中,每關都是一副可互動的立體畫作。
最后的仙門出眾之處
1、道法系統(tǒng)構成策略核心,玩家可自由搭配多種功法,形成如“聚靈爆發(fā)流”、“控場消耗流”等獨特戰(zhàn)術體系,應對不同妖潮;
2、Boss戰(zhàn)設計融入東方神話元素,諸如心魔、雷劫等特殊機制,需要臨時調整陣法或使用特定神通才能有效攻克;
3、宗門建設玩法允許在守關之余經(jīng)營仙門,升級丹房、藏書閣等設施,為前線提供永久性加成,并獲得獨特的裝飾性建筑;
4、背景音樂使用古琴、簫等傳統(tǒng)樂器,音效如劍鳴、符爆也經(jīng)過國風化處理,聽覺體驗與水墨視覺高度統(tǒng)一,意境悠遠。
小編測評
這款游戲成功地將塔防的策略張力融入了水墨的靜謐美學之中。放置機制減少了重復操作的壓力,讓人能專注享受布陣的智慧與畫面之美。弟子養(yǎng)成與道法搭配提供了充足深度。它不僅僅是一場守衛(wèi)戰(zhàn),更是一次在墨韻山水中進行的、充滿東方韻味的策略冥想。
更新日志
v1.3版本
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