莉娜和戰(zhàn)爭陰影是一款略帶解謎元素的單機(jī)闖關(guān)類游戲,由巴勒斯坦開發(fā)者Rasheed Abueideh根據(jù)2014年加沙戰(zhàn)爭真實經(jīng)歷創(chuàng)作。你扮演一位普通父親,在黑白剪影的廢墟間跳躍、躲避、推倒石板,試圖為妻女尋一條生路。操作只有左右與跳躍,解謎僅限推開障礙一處。十分鐘的流程里,你會面對沙灘上踢球的男孩、插著聯(lián)合國旗的學(xué)校、亮著紅燈的救護(hù)車。每一個選擇都沒有正確選項——這是戰(zhàn)爭,不是游戲。
莉菈與戰(zhàn)爭陰影攻略
莉菈與戰(zhàn)爭陰影是基于真實的2014年加沙戰(zhàn)爭護(hù)刃行動,單就游戲性上,這款游戲是不值得推薦的,也因此蘋果商店曾經(jīng)拒絕上架它。(后在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)熱烈討論最終才得以上架)但是它確實震撼了我。
1、首先,隨著一聲雞鳴,主人公出現(xiàn)在這個富有生活味道的城市里。一切都很平常,黑白簡約的畫風(fēng)很像limbo(地獄邊境)。

2、走到圖片的最左邊就進(jìn)入了下一個場景。與上一個場景風(fēng)格別無二致,背景出現(xiàn)了高壓電塔。可操作動作也變成了3個,前進(jìn)后退與跳躍。

3、游戲中的跳躍做的十分的僵硬,感覺人是憑空而起一樣。(可能是原力吧)當(dāng)主角走到中間時,一顆導(dǎo)彈擊中了旁邊的房屋,房屋里傳出陣陣慘叫。
4、主人公也被巨大的氣浪拍倒在地上不停喘息著。但是他馬上又爬了起來,是什么這么讓他魂牽夢縈,不停向前?

5、走到最左邊,進(jìn)入下一場景。
6、就像其他游戲一樣,這里是平臺跳躍環(huán)節(jié),在到第三個臺階時,飛彈會擊中第二個平臺,注意不要失敗哦。
7、通過第三個平臺,就迎來了該游戲唯一的解密部分,也是非常的簡單。

8、這里,最左邊的房子會向垃圾桶射擊,我們不能跳到中間去,無法躲避子彈。
9、最上方搖搖欲墜的石板存在感非常強(qiáng),這里要跳到石板旁邊,然后將其推下去,砸斷下方石板,這樣就可以憑借垃圾桶靠近房屋了。

莉娜和戰(zhàn)爭陰影獨到之處
1、視覺語言全盤采用高對比度剪影風(fēng)格,人物僅剩輪廓,廢墟與電塔成為畫面主角,爆炸是這片黑暗里唯一的彩色,卻只帶來死亡與灼燒;
2、流程被刻意壓縮至十分鐘以內(nèi),沒有經(jīng)驗值、沒有成長線、沒有二周目獎勵,開發(fā)者拒絕用游戲性稀釋這場悲劇的濃度,你體驗的每一秒都是加沙孩子真實經(jīng)歷過的一瞬;
3、選項系統(tǒng)本質(zhì)是一場關(guān)于幸存者愧疚的模擬,沙灘男孩、聯(lián)合國學(xué)校、滿員的救護(hù)車,每一次重來都在提醒你:有人曾在這里做出同樣的抉擇,而他們無法讀檔;
4、結(jié)尾沒有勝利動畫,只有白底黑字的傷亡統(tǒng)計——538名孩子、253名女人、108000人流離失所,這些數(shù)字在游戲結(jié)束后比任何Boss戰(zhàn)都更難通關(guān)。
莉娜和戰(zhàn)爭陰影出眾設(shè)計
1、曾被蘋果以“這不是游戲”為由拒絕上架,最終迫于輿論壓力才得以進(jìn)入應(yīng)用商店,這一事件本身已成為游戲敘事的一部分;
2、角色動作刻意保留了生澀的頓感,父親的跳躍像被抽去關(guān)節(jié)的木偶,這種“不流暢”恰恰還原了恐懼中肢體失控的真實;
3、音軌極盡克制,大部分場景只有風(fēng)聲、腳步與遠(yuǎn)處的炮擊,直到父親抱住莉娜逐漸冰冷的身體,鋼琴才像決堤一樣砸下來;
4、藍(lán)色靈魂升空的畫面是這片黑白世界里唯一溫柔的筆觸,母親的靈魂在云端伸出手,接走了被戰(zhàn)爭提前寄回天堂的女兒。
小編測評
這是一款你玩過之后不會再想打開第二次的游戲。它的“解謎”太簡單,跳躍手感甚至有些僵硬,關(guān)卡長度還不如一段廣告。但當(dāng)你站在救護(hù)車前,看著那個唯一的選項——“請帶上我的女兒”——然后眼睜睜看著飛彈把這點希望也撕碎時,你會突然明白蘋果當(dāng)初為什么想拒絕它。因為它太真實了。真實到每一次讀檔都像對逝者的冒犯。它不教你任何生存技巧,只讓你記住一件事:在戰(zhàn)爭里,沒有人能贏。
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