最后的忍者是一款動作冒險類手游,你將成為白忍者兄弟會最后的幸存者,背負著被屠戮的一百三十七條性命,向幕府將軍及其麾下的武士軍團發(fā)起孤獨的復仇。游戲采用橫版卷軸式關卡,融合墻面吸附、繩索擺蕩與兩段跳機制,在廢土、皇宮與地下迷宮間穿梭。無按鈕界面設計讓滑動與點按成為唯一的操作語言,每一次精準的手里劍投擲都關乎生死。
最后的忍者玩法指南
1、下載并安裝并進入游戲,打開點擊“Play”按鈕開始;

2、進入游戲后,可發(fā)現(xiàn)提供了超多的關卡等你來逐一解鎖挑戰(zhàn);

3、而且游戲采用了經(jīng)典的左右操控按鈕,大家點擊即可游玩;

4、在不斷奔跑的過程中,大家還可以收集到更多的資源哦。

最后的忍者核心機制
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用“攻擊即位移”邏輯,每次揮刀或踢擊都會讓角色向前微滑,熟練者可用連續(xù)攻擊跨越原本跳不過去的坑,而新手常因此墜崖——這是門檻也是魅力;
2、關卡設計服務于敘事沉默,六片大陸、一百三十個場景沒有一句臺詞,敵人不會解釋為何效忠將軍,你也無需傾訴冤屈,復仇不需要旁白;
3、隱身體驗不再是無敵,S鍵按下后輪廓半透明,移動速度降低且仍可被彈道武器擊中,它被設計為戰(zhàn)略潛入工具而非逃課神技,逼迫玩家真正研究敵人視線;
4、難度曲線如同冷鋼出鞘,前三關是溫柔的教程,從第四關皇宮外圍開始,同時出現(xiàn)的兵種組合、壓迫視線的陷阱密度會讓大部分休閑玩家卡上兩小時——但通關后那種長舒一口氣的感覺,值回票價。
最后的忍者閃光之處
1、墻面吸附判定寬松得近乎體貼,哪怕位置偏了半身,角色也會伸手扒住邊緣,這套對失誤容忍度極高的系統(tǒng)讓硬核平臺跳躍不再是小眾狂歡;
2、音樂是真正的暗器,六首電影配樂級原聲并非背景填充,瀑布關用尺八模擬流水、地下迷宮以低音提琴描摹窒息感,戴上耳機才能聽懂關卡在呼吸;
3、收集品不是數(shù)值填充,藏在地圖角落的飯團與魔法卷軸幾乎永遠不會溢出需求,這種“每一份拾取都有用”的設計讓強迫癥患者倍感熨帖;
4、通關后解鎖的“生還者筆記”以第一人稱補全了一百三十七名同門的臨終碎片,有人替你擋箭,有人教你忍術,至此你才明白——你不是最后一個人,你是他們所有人活下去的載體。
小編測評
我很久沒為一款游戲手心出汗了。最后的忍者沒教我寬恕,它只教我怎么在刀刃上站得更穩(wěn)。操作反饋硬得像老任天堂,難度高得像給成年人的挫折教育,但每一次完美彈反、每一段零失誤跑酷后,那種從胸腔里頂出來的成就感也是真實的。它不是那種通關后發(fā)朋友圈“安利”的游戲,更像深夜獨自面對的一道窄門。跨過去了,門里只有你自己。
更新日志
v2.4版本
-完善運動系統(tǒng)。
-刪除一些權(quán)限。