國(guó)土防線(xiàn)是一款動(dòng)作射擊的策略戰(zhàn)斗游戲,有著十分震撼逼真的畫(huà)面場(chǎng)景,以及各種多樣化的玩法,你將在戰(zhàn)場(chǎng)上去幫助自己利用各種武器與槍械去進(jìn)行激烈的廝殺與戰(zhàn)斗,在這個(gè)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)上展開(kāi)熱血沸騰的戰(zhàn)斗,玩起來(lái)也很具有挑戰(zhàn)性,并且也有著各種不同的任務(wù)與挑戰(zhàn)可以去進(jìn)行完成,以及去體驗(yàn)各種精彩豐富的劇情故事去進(jìn)行體驗(yàn),感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)KK下載體驗(yàn)一下游戲吧!
國(guó)土防線(xiàn)游戲信息
游戲名稱(chēng):Homefront
中文名稱(chēng):國(guó)土防線(xiàn)
游戲發(fā)行:THQ
游戲制作:Kaos Studios
游戲語(yǔ)種:中文
游戲類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
國(guó)土防線(xiàn)故事背景
該游戲 雖然是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,在游戲中,朝鮮在2025年已經(jīng)成長(zhǎng)為世界數(shù)一數(shù)二的超級(jí)大國(guó),并相繼吞并了周?chē)钠渌麌?guó)家,此時(shí)的朝鮮將世界上的一切統(tǒng)統(tǒng)壟斷,擁有了全球GDP總和的98%實(shí)力強(qiáng)大到發(fā)指的朝鮮決定進(jìn)攻美國(guó),而且瞬間美國(guó)的西海岸就已經(jīng)淪陷,在朝鮮電磁炸彈的干擾下,美國(guó)的電力系統(tǒng)陷入癱瘓,就在這樣的故事背景下,玩家將扮演抵抗軍戰(zhàn)士保衛(wèi)祖國(guó)。
《國(guó)土防線(xiàn)(Homefront)》采用第一人稱(chēng)射擊的游戲方式,游戲中最引人矚目的就是其精細(xì)的場(chǎng)景設(shè)定,由于電力不足而架設(shè)的簡(jiǎn)易灌溉系統(tǒng),冒著滾滾濃煙的戰(zhàn)場(chǎng)遺跡,賦予了玩家更真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)感。
國(guó)土防線(xiàn)多人連線(xiàn)模式
該游戲(Homefront)》的多人連線(xiàn)模式可支援到最多32位玩家對(duì)戰(zhàn),同時(shí)它也允許玩家預(yù)先在大廳里組成一支16位玩家的戰(zhàn)斗小隊(duì)后,再進(jìn)入游戲中與全世界的玩家同樂(lè)。值得一提的是,若玩家出團(tuán)進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)有幾名隊(duì)員被發(fā)配到敵方陣營(yíng),無(wú)須離開(kāi)該游戲大廳重組,在下一場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始前,游戲會(huì)幫玩家將脫隊(duì)的隊(duì)員調(diào)回來(lái)。這樣的設(shè)計(jì)不僅大開(kāi)組隊(duì)的便利之門(mén),同時(shí)也讓支援16位玩家組成的小隊(duì)更具實(shí)質(zhì)上的意義。
多人連線(xiàn)模式的技能部份,可分為須花費(fèi)BP點(diǎn)才能使用的BP技能,以及能輔助角色進(jìn)行戰(zhàn)斗的常駐技能。前者是在玩家戰(zhàn)斗過(guò)程中每殺掉一名敵人、成功占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)時(shí),游戲便會(huì)給予的固定BP點(diǎn)數(shù),此時(shí)利用按下手把十字鍵的上/下使用BP技能,玩家立即可獲得防彈衣、火箭炮、無(wú)人偵查機(jī)等道具;而后者則是屬于被動(dòng)技能,隨著等級(jí)的提升,游戲會(huì)分配常駐技能點(diǎn)數(shù)給玩家,透過(guò)Infantry Abilities選單來(lái)配置自己想要的常駐技能。
有趣的地方是,載具也有各自不同的常駐技能,從加快彈藥裝填速度、縮短電磁脈沖的影響時(shí)間、增加載具攻擊威力等。當(dāng)然,它與角色的常駐技能相同,也得使用技能點(diǎn)數(shù)來(lái)配置才能使用。
琳瑯滿(mǎn)目的常駐技能,分成3個(gè)等級(jí)總計(jì)18個(gè)。
載具的技能也不遑多讓?zhuān)矚g開(kāi)載具去炮轟敵人的玩家,記得在游戲開(kāi)始前就把技能先配置好。
槍械附屬套件的種類(lèi)不算少,大部份的槍枝都有ACOG瞄準(zhǔn)器、內(nèi)紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡、滅音器、榴彈發(fā)射器、電磁脈沖發(fā)射器、空爆彈發(fā)射器、霰彈槍等套件供玩家使用。但是玩家必須使用該槍枝達(dá)成指定的殺敵數(shù)才會(huì)解開(kāi)使用權(quán),因此建議玩家能長(zhǎng)時(shí)間地使用同一把槍枝來(lái)進(jìn)行攻擊,這樣才能更快獲得附屬套件的使用權(quán)。
搭載1.5倍放大功能的ACOG瞄準(zhǔn)鏡,能讓單兵有效攻擊中、遠(yuǎn)距離的敵人。
快速打擊部隊(duì)的基本裝備:滅音槍、防彈衣、UAV、快速換彈、快速舉槍。
對(duì)戰(zhàn)的玩法共有Ground Control(32人)、Team Deathmatch(24人)、Skirmish(16人)、Battle Commander(GC)、Battle Commander(TDM)、BC Skirmish六種。 Ground Control即是占點(diǎn)模式,而Team Deathmatch更不用多做解釋?zhuān)琒kirmish則是會(huì)隨機(jī)進(jìn)行Ground Control或Team Deathmatch戰(zhàn)斗。這六種玩法其中最特別的就是后面三種,顧名思義Battle Commander加入了類(lèi)以隊(duì)長(zhǎng)的機(jī)制,若你連續(xù)殺死三名敵軍后,隨即會(huì)獲得一顆星的連殺獎(jiǎng)勵(lì),并以自己為圓圈的中心點(diǎn),凡進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi)的友軍皆能獲得防彈衣,唯有被殺死加成效果才會(huì)消失。
連續(xù)殺死三名敵軍后,立即獲得防彈衣。
敵方的隊(duì)長(zhǎng)躲在據(jù)點(diǎn)里,因此在攻堅(jiān)時(shí)要特別小心。
國(guó)土防線(xiàn)技能解析
Drone Be Gone!
加快無(wú)人飛行器的飛行速度。
Tactical Reload
加快彈藥的填裝速度。
Quickdraw
加快舉槍的速度。
My Buddy
增加無(wú)人飛行器的電池電量。
Ghost
使玩家不被UAV偵查到。
Crater-to-Order
無(wú)人飛行器被擊毀時(shí)會(huì)發(fā)生大爆炸,同時(shí)造成人員傷亡。
Thick Skin
增加無(wú)人飛行器的耐久值。
Now That’s A Knife
加大近戰(zhàn)攻擊(揮刀刺殺)時(shí)的范圍,以及縮短再次揮刀的時(shí)間。
Penny Pincher
減少BP武器的價(jià)格。
Grave Robber
從尸體身上取得彈藥。
Steady Aim
減少玩家在精確瞄準(zhǔn)射擊時(shí)的后座力。
Utility Belt
增加戰(zhàn)術(shù)手榴彈的攜帶量。
Blastwave
加大爆炸性武器的爆炸范圍。
Straight From The Hip
增加腰射時(shí)的準(zhǔn)確率。
Fist Full
增加破片手榴彈的攜帶量。
Grizzled
增加殺敵時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)值。
Boomer
增強(qiáng)爆炸性武器的威力
國(guó)土防線(xiàn)優(yōu)化方法
使用方法: 打開(kāi)C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesHOMEFRONTGCGameConfig,找到GCEngine,然后打開(kāi)它,按Ctrl+F會(huì)彈出個(gè)框框,然后復(fù)制bUseTextureStreaming (=后面的不用復(fù)制)到框框里,然后按ENTER就會(huì)跑到bUseTextureStreaming,之后把=后面的True改成False就行了
bUseTextureStreaming=False 物理流
bDrawSun=true 小太陽(yáng)
DynamicLights=False 動(dòng)態(tài)光照
DynamicShadows=False 動(dòng)態(tài)陰影
LightEnvironmentShadows=False 燈光環(huán)境下陰影效果
CompositeDynamicLights=False 合成動(dòng)態(tài)燈
DirectionalLightmaps=True 定向光照
MotionBlur=True 動(dòng)態(tài)模糊
DepthOfField=True 景深
Bloom=Flase 類(lèi)似于HDR,但非動(dòng)態(tài)光照
UseHighQualityBloom=Flase 同上
Distortion=True 失真
DropParticleDistortion=False 顆粒變形
LensFlares=True 光斑火焰
FogVolumes=True 塵霧容量
FloatingPointRenderTargets=True 浮動(dòng)點(diǎn)渲染
OneFrameThreadLag=True 跳幀
UseVsync=False 垂直同步
Fullscreen=False 全屏
AllowD3D10=False DX10 (我是DX9的,開(kāi)了也沒(méi)用)
HighQualityGamma=True 高材質(zhì)伽瑪
PostProcessing=False 后期處理
AllowRadialBlur=True 光線(xiàn)模糊
AlwaysRenderBeforeModShadows=False 渲染之前的模組陰影
bEnableBranchingPCFShadows=False 使用分支PCF陰影
bAllowBetterModulatedShadows=False 允許更好的調(diào)節(jié)陰影
ResX=800
ResY=600
配置要求
最低配置:
系統(tǒng):Windows XP、Windows Vista或Windows 7
CPU:酷睿 2 Duo 2.4 GHz或AMD Athlon X2 2.8GHz.
內(nèi)存:2 GB
顯卡:支持Shader Model 3.0、256MB同等或更高、NVIDIA GeForce 7900GS或ATI Radeon 1900XT
硬盤(pán):10GB空間
推薦配置:
系統(tǒng):Windows Vista或Windows 7
處理器:Quad Core 2 GHz同等或更高CPU
內(nèi)存:2 GB
顯卡:NVidia GeForce 260或ATI Radeon 4850
硬盤(pán):10GB空間