賽馬娘手游國服是根據(jù)同名動漫賽馬娘改編來的一款現(xiàn)象級游戲,玩家將在這里選擇自己喜歡的游戲角色用不同的方式來培養(yǎng)她們,讓這些角色更加強大。精美的游戲畫風(fēng)、逼真的游戲場景、有趣的游戲玩法,讓玩家體驗到獨居特色的二次元游戲,感興趣的小伙伴快來kk下載吧
賽馬娘游戲國服成田大進A級怎么培育
前排提醒:大進育成過程較容易提高憤怒值,請放寬心態(tài)。
1、種馬、配卡以及加點
種馬推薦耐+力種馬或者雙力雙耐種馬
配卡:
大部分小伙伴可以選擇三速二力/耐一友人,沒有友人可以換成智,也可以直接三速二力一耐或三速二耐一力,這樣大家主速副耐/力補力/耐和智即可。
如果有高破的根卡(意志力卡),那么推薦大家三根二速一友人,采取水桶加補耐力和智力的養(yǎng)法。
兩種方法都可以選擇
2、技能和位置
位置后追是最合適的
技能大家優(yōu)先點出來后追直線、后期搶跑道以及通用的強力加速之類的技能,有合適的綠色技能也是可以點的,例如良好場地、(非)主要距離之類的技能。提醒大家千萬不要急著點種馬的固有技能。點兩個左右就最好點一個金回復(fù)出來,如果是全耐力種馬可以晚一點。
如果你的配卡很差,也沒有好種馬也不要緊,也是有希望拿A級的,比如這次就差幾十分就可以A級了。

3、賽程和提醒
大家除了目標(biāo)賽程之外關(guān)注三冠就足夠了,剩下的時間需要練數(shù)值,否則就會出現(xiàn)數(shù)值不達(dá)標(biāo)比賽也跑不贏的情況。
大進在菊花賞前一回合必定會發(fā)生心情下降兩檔并且不善練習(xí)的事件,如果我們之前一直保持的絕佳那么就會降到不佳,這時可以選擇外出把心情回到普通,運氣好唱歌可以再提高一檔。經(jīng)過實踐菊花賞是能夠跑贏得第一的,就看大家之前的育成過程達(dá)不達(dá)標(biāo)以及大進演不演了。過了菊花賞之后先把不善練習(xí)恢復(fù)再開始練,期間也可以跑比賽,看大家選擇。過了日經(jīng)賞后大進就會有一波小爆發(fā),之后大家專注訓(xùn)練即可。
大進育成過程中會比較頻繁的出現(xiàn)心情不好的事件,如果大家有綠帽友人卡最好帶上。

賽馬娘手游國服游戲特色
1、游戲中玩家將和主角「Special Week」一起,展開為了夢想的冒險。
2、你的目標(biāo)是為成為世界第一的馬娘,展開全新的訓(xùn)練、競技的挑戰(zhàn)。
3、除了主角之外,玩家還可以結(jié)識各地的馬娘,為了夢想共同努力。
4、是一款結(jié)合競馬元素的美少女育成游戲,感受精彩的游戲冒險之旅。

賽馬娘手游國服游戲攻略
目前的攻略大多都是從賽道分析,大賽種馬,如何配卡,如何歷戰(zhàn)出發(fā)的攻略,并沒有解決“我要怎么點才能到ss”這個困擾萌新的問題
而本人作為一個從轉(zhuǎn)生號來的微氪玩家,從未下過井,好不容易才滿破了兩張付費ssr
因此,本攻略是面向卡池從未下過井的0氪玩家所準(zhǔn)備的S+~SS評級大賽馬育成級指南
準(zhǔn)備階段
1、兩張你當(dāng)前卡組用得上的高破s-以上ssr(指炮姐攻略第一排ss~s-所列出的支援卡)(一般轉(zhuǎn)生號自帶)
2、2-3張 A以上sr,選擇點應(yīng)該更側(cè)重比賽加成和所需技能的折扣等級
3、依據(jù)本攻略的性質(zhì),借卡重點在于補弱,不要為了某個技能讓你本就緊缺的強卡下崗或數(shù)值溢出
4、支援卡種類盡量保持在3種, 主訓(xùn)練點擊盡量保持在2種,主訓(xùn)練設(shè)施等級優(yōu)先級最高,其余錢多沒處花再考慮是否花錢提升(你的box不支持你進行多項目訓(xùn)練,弱卡單彩低設(shè)施意義太低) 比如 3(自己卡不強+借強卡) 2(自己卡夠強/差不多強+借種) 1(綜合強度補足/掛件)
5、借種(優(yōu)先級排列) 紅因子:大賽距離適性優(yōu)先級最高,保證加上你的種馬能有2-3個起 白因子:補齊技能的一大途徑,滿足上面條件后可以作為挑選依據(jù),二星起作為依據(jù) 藍(lán)因子:假如主訓(xùn)練項目不能到目標(biāo)值,優(yōu)先主屬性拉到目標(biāo)值,能到,就補足弱勢屬性
6、檢查:確保比賽加成達(dá)到50,觀察技能和技能折扣率是否還能再優(yōu)化。
至于配卡怎么配,我想有太多現(xiàn)成的方案和答案了,不需要我來指指點點,只需要把答案根據(jù)自己的box按照以上原則進行下位替換或補足就行,核心卡沒有?那就沒有吧,借了核心卡導(dǎo)致兩個主訓(xùn)練項目不能達(dá)到目標(biāo)值那就虧大了,那是別人卡組的核心卡,不是貧弱卡組的核心卡
對于從未下過井的我們,自然能選的戰(zhàn)術(shù)只剩下速智,速根和根智這三個雙屬性訓(xùn)練流
選哪個?哪個卡能用選哪個
話不多說,開始育成
本次育成 以速智流ss金牛杯大賽馬,主訓(xùn)練為速度 智力 ,卡組3智2速1根,借種力 耐,為例
ss目標(biāo)屬性值 1200 600+ 1000+ 600+ 1200,主要目標(biāo)屬性為速,力,智
根烏拉拉為根性及力量補足,可以上任何補足任何屬性的卡,前提強度得有一定基準(zhǔn)
出道戰(zhàn)前
第一天:如果主訓(xùn)練項目即速智有三個人頭,或者其他項目有4個人頭,或者有一處有你非常想要的高折扣等級感嘆號,那就點。沒有,那就出門加心情
第二天:如果第一天出門了,那就開始正常訓(xùn)練,優(yōu)先級為,n支援 主訓(xùn)練項目≥n+1支援非主訓(xùn)練項目≈n+2耐力訓(xùn)練(非長距離)記者理事長不在n的范圍內(nèi),因為他們羈絆基本不會不夠,(誰讓你不會爆彩圈)
如果第一天沒出門,若第一天給了心情事件,心情為好調(diào),那就不需要出門了(出道戰(zhàn)前設(shè)施等級都很低,羈絆和提升設(shè)施等級更重要)。此時按上述優(yōu)先級正常訓(xùn)練
若第一天沒給心情事件,則按照第一天原則進行出門判定
重復(fù)以上判定直到出門一次或者心情事件,隨后不再出門,在出道戰(zhàn)前以上述優(yōu)先級訓(xùn)練
出道戰(zhàn)前目標(biāo)線
主屬性達(dá)到E+~D,以本次育成為例,需達(dá)到E+ F+ E+ F+ E+,主屬性設(shè)施至少達(dá)到一個2級
(有項目達(dá)不到有項目溢出很正常,平均一下差不多到這水平就行,這只是期望值,后面不在重復(fù)贅述)