在卡塔能量撕裂的星系中,戰(zhàn)爭(zhēng)是唯一的法則。你將代表一方星球文明,投身于跨越星球的宏大戰(zhàn)役。卡塔紀(jì)元是一款強(qiáng)調(diào)動(dòng)態(tài)對(duì)抗與戰(zhàn)術(shù)搭配的動(dòng)作類手游。操作各具特色的英雄單位,利用獨(dú)特的技能組合與可拾取的戰(zhàn)場(chǎng)遺物,在實(shí)時(shí)變化的戰(zhàn)場(chǎng)上與對(duì)手抗衡。占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、召喚援軍、激活環(huán)境裝置,你的臨場(chǎng)決策將直接決定母星的榮耀或隕落。
卡塔紀(jì)元游戲攻略
1、玩法和文明覺醒基本一致,自由行軍,未來時(shí)代,野蠻人變成了星際流浪者,不分國家和文明,主城共30級(jí),部分建筑滿級(jí)只有3級(jí)或者15級(jí)。

2、采集需要單獨(dú)研究可以才能同時(shí)采集,26級(jí)才能研究3個(gè)礦同時(shí)采集。

3、祭壇掉率橙色的大概1%,還有裝備系統(tǒng),依舊分四個(gè)等級(jí),每件裝備還有技能,還有建筑可以附加裝備技能。

4、軍隊(duì)方面,升級(jí)四種兵種建筑可以直接解鎖更高等級(jí),不需要研究,但是好像有6-7個(gè)等級(jí),也就是T1-T7,目前感覺每個(gè)等級(jí)加成變化不大。

5、地圖沒有領(lǐng)地旗子概念,有小帳篷和大帳篷,小帳篷建好后可以秒傳送英雄和軍隊(duì),大帳篷建好后可以傳送城堡,花費(fèi)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)18小時(shí)更新。

6、另外資源保護(hù)量非常大,基本搶不了資源,大地圖分LVL1-10級(jí)祭壇,感覺得有上百個(gè),需要聯(lián)盟集結(jié)進(jìn)攻,同樣是根據(jù)紀(jì)年表逐漸開啟。

7、資源方面分為食物、能源和礦石,食物主要前期缺,能源中后期缺,礦石后期缺,食物能源主要是建筑,礦石主要是研究。

卡塔紀(jì)元核心機(jī)制
1、戰(zhàn)場(chǎng)地形會(huì)隨對(duì)局時(shí)間推移動(dòng)態(tài)變化,可能突然升起能量屏障分割戰(zhàn)場(chǎng),或打開通往敵后的蟲洞,要求玩家不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù);
2、遺物系統(tǒng)提供Roguelike式成長(zhǎng)體驗(yàn),每場(chǎng)對(duì)局可收集三個(gè)隨機(jī)遺物,它們能顯著改變英雄的普攻、技能效果甚至移動(dòng)方式;
3、英雄設(shè)計(jì)源于不同星球文明,有的擅長(zhǎng)高速近戰(zhàn)刺殺,有的精通遠(yuǎn)程布置炮臺(tái),隊(duì)伍組合需要兼顧開團(tuán)、輸出與區(qū)域控制;
4、敘事通過賽季主題推進(jìn),每個(gè)賽季圍繞一顆星球的命運(yùn)展開,玩家的集體勝負(fù)將影響該星球在后續(xù)版本中的狀態(tài)與劇情。
卡塔紀(jì)元超凡特質(zhì)
1、視覺表現(xiàn)充滿星際戰(zhàn)爭(zhēng)張力,英雄技能特效華麗醒目,環(huán)境破壞效果真實(shí),大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí)畫面沖擊力極強(qiáng);
2、單局節(jié)奏明快,平均對(duì)局時(shí)間控制在十分鐘以內(nèi),但策略深度不減,適合利用碎片時(shí)間進(jìn)行一場(chǎng)高強(qiáng)度的腦力與操作對(duì)抗;
3、社交競(jìng)技生態(tài)完善,既有考驗(yàn)個(gè)人實(shí)力的天梯排行,也有強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的星球公會(huì)戰(zhàn),滿足不同玩家的競(jìng)爭(zhēng)需求。
小編測(cè)評(píng)
本作成功融合了動(dòng)作游戲的爽快操作與策略游戲的深度思考。動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)與遺物系統(tǒng)讓每局對(duì)抗都充滿變數(shù)。英雄設(shè)計(jì)多樣,團(tuán)隊(duì)配合樂趣十足。雖然平衡性需要持續(xù)打磨,但核心玩法循環(huán)已足夠令人上癮。這是一款能為喜歡快節(jié)奏對(duì)抗與戰(zhàn)術(shù)博弈的玩家?guī)沓志脴啡さ膬?yōu)秀手游。