在狂亂的深淵裂隙中,重返深淵將割草解壓的快感推向極致。這款Roguelike動(dòng)作游戲讓你化身被詛咒的英雄,投身于無窮無盡的魔物狂潮。通過靈活走位在敵群中穿梭,并汲取它們死亡后散落的“神之力”,實(shí)時(shí)進(jìn)化你的攻擊方式——從揮劍到召喚雷電風(fēng)暴。每次深淵之旅的敵人組合與神力掉落全然隨機(jī)。無需復(fù)雜操作,只需享受技能不斷蛻變、橫掃千軍的視覺盛宴與壓力釋放。
重返深淵圣槍技能介紹
1、圣光之槍
會(huì)向最近的敵人發(fā)生一道短暫持續(xù)的圣光,碰到圣光的敵人會(huì)遭 受到持續(xù)性傷害,圣光帶有穿透效果并且會(huì)跟隨著角色移動(dòng)。

2、圣光炮
向最近的敵人發(fā)射2道圣光,圣光會(huì)跟隨著角色移動(dòng),有這極短的發(fā)射間隔,圣光持續(xù)時(shí)間和傷害提升,圣光寬度大大增加,特效變的更加華麗。

3、贖罪券
發(fā)射方式形似圣光炮,圣光會(huì)跟隨著角色移動(dòng)。“贖罪券”每擊殺的敵人越多,金幣加成buff就會(huì)越高(最多100%)。隨著buff的疊加,人物身上還會(huì)逐漸冒出金光。

4、惡靈退散
向最近的敵人發(fā)射多排圣光,圣光會(huì)跟隨著角色移動(dòng),圣光的持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)并且自帶較高的擊退效果。

5、幽邃之槍
向附近的敵人發(fā)射巨大的幽魂紫色圣光,圣光會(huì)跟隨著角色移動(dòng)并且會(huì)隨機(jī)緩慢的旋轉(zhuǎn)。幽邃之槍對(duì)敵人造成的傷害較低,但是持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),武器附帶短暫的減速效果。

6、天罰之槍
向附近的敵人發(fā)射一到圣光,圣光消失后會(huì)有若干個(gè)圣光從天而降,對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成傷害。

重返深淵游戲特點(diǎn)
1、戰(zhàn)斗體驗(yàn)以極致爽快為核心,角色技能范圍與特效隨進(jìn)化愈發(fā)夸張,能在瞬息間清空滿屏敵人,帶來巨大的視覺沖擊與解壓滿足感;
2、神體構(gòu)筑系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)進(jìn)化,擊敗敵人掉落的神力符文可即時(shí)改變攻擊模式,使單局內(nèi)的成長(zhǎng)曲線充滿爆發(fā)式驚喜與構(gòu)筑樂趣;
3、敵潮設(shè)計(jì)追求數(shù)量與壓迫感,海量敵人配合少量特殊單位形成復(fù)合威脅,在“無雙”割草中仍保留了維持走位與生存的緊張節(jié)奏;
4、局外成長(zhǎng)提供清晰目標(biāo),通過反復(fù)挑戰(zhàn)積累資源,可解鎖更多初始神力選項(xiàng)與全局增益,為后續(xù)挑戰(zhàn)更高的狂潮難度奠定基礎(chǔ)。
重返深淵非凡體驗(yàn)
1、視聽反饋狂暴而直接,滿屏敵人與爆炸性的技能特效交織,配合激昂動(dòng)感的電子音樂與扎實(shí)的打擊音效,全方位刺激感官;
2、策略維度體現(xiàn)在構(gòu)建選擇與臨場(chǎng)應(yīng)變,雖然割草為主,但神力符文的選擇搭配與釋放時(shí)機(jī),仍能顯著影響清場(chǎng)效率與生存能力;
3、游戲節(jié)奏完美適配碎片時(shí)間,單局時(shí)長(zhǎng)適中,可隨時(shí)拿起享受幾分鐘的狂暴發(fā)泄,無負(fù)擔(dān)的暢快體驗(yàn)令人上癮;
4、主題與玩法高度統(tǒng)一,從畫面到機(jī)制都服務(wù)于“釋放壓力”、“無限進(jìn)化”的核心感受,目標(biāo)明確且執(zhí)行徹底。
小編測(cè)評(píng)
本作是一款定位極其精準(zhǔn)的“電子榨菜”式解壓神器。它放棄了復(fù)雜的敘事與硬核的操作需求,將全部精力集中在打造最直觀、最爽快的割草體驗(yàn)上。神體進(jìn)化系統(tǒng)提供了持續(xù)的驚喜感。雖然深度玩家可能覺得策略性不足,但其出色的畫面表現(xiàn)與直給的正反饋,完美滿足了玩家釋放壓力的核心需求。它非常適合在忙碌之余,想要無腦暢快一番、享受碾壓快感的玩家,是一場(chǎng)能有效清掃疲憊的視覺狂歡。
更新日志
v1.9.9版本
修復(fù)問題, 優(yōu)化體驗(yàn)