在我在鬼屋當(dāng)老板中,你將獲得一座真正鬧鬼的古宅,并需將它經(jīng)營(yíng)成令人聞風(fēng)喪膽的旅游景點(diǎn)。這款密室探索游戲賦予你雙重身份:既是挖掘宅邸恐怖歷史的調(diào)查員,也是設(shè)計(jì)驚嚇體驗(yàn)的策劃者。你需要探索每個(gè)陰森房間,解開陳年謎團(tuán),同時(shí)利用找到的靈異物件布置機(jī)關(guān)、安排“員工”嚇唬游客。平衡預(yù)算與口碑,在令人毛骨悚然又忍俊不禁的旅程中,成為業(yè)界最可怕的老板。
我在鬼屋當(dāng)老板游戲玩法
1、開局走完劇情后就要先解鎖鬼屋。

2、點(diǎn)擊花費(fèi)1k解鎖。

3、解鎖后點(diǎn)擊即可進(jìn)入鬼屋。

4、這時(shí)候可以安排一些鬼怪進(jìn)入鬼屋工作,在購買一些家具裝飾,要是后面不知道干什么,點(diǎn)擊左下角。

5、在這里可以看到各種信息,可以根據(jù)任務(wù)來決定自己下一步玩法。

我在鬼屋當(dāng)老板核心設(shè)計(jì)
1、創(chuàng)造性地將密室解謎與模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合,玩家需親自探索鬼屋每個(gè)角落獲取資源與劇情,再利用這些發(fā)現(xiàn)去構(gòu)建商業(yè)體驗(yàn),身份切換帶來雙重樂趣;
2、驚嚇系統(tǒng)擁有極高自由度,可自由組合聲、光、機(jī)械道具與幽靈演員的出場(chǎng)時(shí)機(jī),設(shè)計(jì)出獨(dú)一無二的恐怖流程,滿足創(chuàng)造欲望;
3、敘事采用黑色喜劇風(fēng)格,鬼屋歷史本身是個(gè)嚴(yán)肅悲劇,但經(jīng)營(yíng)過程充滿無厘頭突發(fā)事件與游客滑稽反應(yīng),氛圍張弛有度;
4、引入了動(dòng)態(tài)的游客類型與口碑系統(tǒng),不同游客膽量各異,差評(píng)會(huì)降低客流,迫使玩家不斷優(yōu)化驚嚇策略,維持鬼屋人氣。
我在鬼屋當(dāng)老板出眾之處
1、視覺呈現(xiàn)精細(xì)且風(fēng)格化,古老宅邸內(nèi)部陰暗細(xì)節(jié)豐富,而經(jīng)營(yíng)界面的明亮卡通圖標(biāo)形成有趣反差,強(qiáng)化了游戲的雙重特質(zhì);
2、音效設(shè)計(jì)極為出彩,探索時(shí)的環(huán)境音陰森恐怖,經(jīng)營(yíng)時(shí)的音效輕快滑稽,兩者切換自然,極大增強(qiáng)了各自模式的沉浸感;
3、隱藏劇情與收集要素貫穿始終,隨著探索深入和鬼屋星級(jí)提升,會(huì)逐步揭開古宅背后的真相,并解鎖更多強(qiáng)力驚嚇主題與裝飾;
4、社交功能圍繞“互相嚇唬”展開,可以拜訪好友的鬼屋體驗(yàn)其設(shè)計(jì)的恐怖流程,并進(jìn)行友好評(píng)分,增添了分享與競(jìng)爭(zhēng)的樂趣。
小編測(cè)評(píng)
這款探索經(jīng)營(yíng)作品以其新穎的題材與巧妙的玩法融合令人眼前一亮。雙重身份的設(shè)定讓解謎與經(jīng)營(yíng)相輔相成,黑色幽默的敘事讓人會(huì)心一笑。視聽表現(xiàn)優(yōu)秀,玩法節(jié)奏良好。雖然恐怖元素可能不適合所有玩家,但其核心的創(chuàng)意樂趣與經(jīng)營(yíng)成就感十分突出。適合喜愛密室解謎、模擬經(jīng)營(yíng)并欣賞黑色喜劇風(fēng)格的玩家嘗試。
更新日志
v2.0.8版本
1.為了獲得更好的游戲體驗(yàn),我們解決了一些問題。
2.增加了新功能,使您可以更輕松地管理恐怖之家