Aseprite(像素風(fēng)格動(dòng)畫制作工具)是一款像素風(fēng)格動(dòng)畫制作軟件,可以直接創(chuàng)建GIF動(dòng)畫、JPG圖片等素材,輕松實(shí)現(xiàn)多樣風(fēng)格的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方案。還能和RPG Maker搭配使用,內(nèi)置基礎(chǔ)筆刷、洋蔥皮、動(dòng)畫幀編輯器等實(shí)用功能,軟件提供兩百余種色彩選擇,無(wú)論是用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)還是游戲制作,都能呈現(xiàn)出理想的視覺(jué)效果。需要的朋友快來(lái)下載試試吧!
Aseprite常用快捷鍵大全
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其他快捷鍵

Aseprite個(gè)性亮點(diǎn)
1、背景層為不透明圖層(不含 Alpha 通道/透明區(qū)域),無(wú)法移動(dòng)。該圖層在以下情況會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建:通過(guò)“文件 > 新建”并選擇不透明背景色時(shí),或打開(kāi)不含 Alpha 通道的圖像文件(如某些 .png 文件)。每個(gè)精靈僅允許存在一個(gè)背景層,且始終位于時(shí)間軸圖層堆疊的最底層。當(dāng)選中背景層的某區(qū)域并執(zhí)行“編輯 > 清除”操作時(shí),所選區(qū)域?qū)⒈惶畛錇楫?dāng)前活動(dòng)的背景色。
2、所有包含 Alpha 通道的圖層統(tǒng)稱為透明圖層。一個(gè)精靈可包含多個(gè)透明圖層,并可通過(guò)時(shí)間軸自由堆疊排列。使用移動(dòng)工具(工具欄中的移動(dòng)圖標(biāo))即可對(duì)這些圖層進(jìn)行位置調(diào)整。當(dāng)在透明圖層上執(zhí)行“編輯 > 清除”操作時(shí),所選區(qū)域?qū)⒆優(yōu)橥耆该鳌?/p>
3、若當(dāng)前精靈中無(wú)背景層,可從圖層面板菜單中選擇“圖層 > 轉(zhuǎn)換為背景”,將當(dāng)前透明圖層轉(zhuǎn)為背景層,此時(shí)所有完全透明的像素將自動(dòng)填充為當(dāng)前活動(dòng)的背景顏色。
4、若需將背景層轉(zhuǎn)換為可移動(dòng)的透明圖層(例如希望使用移動(dòng)工具調(diào)整其位置),可右鍵點(diǎn)擊圖層或通過(guò)菜單選擇“圖層 > 從背景釋放”,即可將其轉(zhuǎn)為普通透明圖層。
5、精靈由圖層(Layers)與幀(Frames)兩個(gè)獨(dú)立概念共同構(gòu)成,分別用于管理空間疊加與時(shí)間序列。
6、支持多種顏色模式:RGBA(真彩色帶透明)、索引色(調(diào)色板最多支持 256 色)以及灰度模式。
7、支持加載與保存 PNG 圖像及 GIF 動(dòng)畫,同時(shí)兼容 FLC、FLI、JPG、BMP、PCX、TGA 等格式的圖像序列。
8、可將動(dòng)畫導(dǎo)出為 Sprite Sheet(精靈圖集),也支持從現(xiàn)有 Sprite Sheet 導(dǎo)入并還原為幀動(dòng)畫。
9、提供平鋪繪制模式,便于高效繪制重復(fù)圖案、紋理或背景元素。
10、所有操作均支持多級(jí)撤銷與重做,保障創(chuàng)作過(guò)程靈活安全。
11、內(nèi)置實(shí)時(shí)動(dòng)畫預(yù)覽功能,無(wú)需渲染即可即時(shí)查看動(dòng)畫播放效果。
12、支持多個(gè)編輯器窗口同時(shí)開(kāi)啟,方便多角度或多素材并行處理。
13、配備專為像素藝術(shù)設(shè)計(jì)的特色工具,如輪廓填充、多邊形繪制、陰影輔助模式等,提升精細(xì)繪圖效率與表現(xiàn)力。
Aseprite功能特色
1、Aseprite 是一款專為創(chuàng)建視頻游戲中的 2D 動(dòng)畫而設(shè)計(jì)的工具,特別適合用于像素藝術(shù)和復(fù)古風(fēng)格圖形的設(shè)計(jì)。無(wú)論是想要重現(xiàn)經(jīng)典的 8 位(或 16 位)時(shí)代風(fēng)格,還是探索現(xiàn)代獨(dú)立游戲美學(xué),Aseprite 都能提供強(qiáng)大的支持。在新建精靈時(shí),你可以通過(guò)多種方式指定并調(diào)整精靈的大小,以適應(yīng)你的創(chuàng)意需求。
2、在 Aseprite 中,一個(gè)精靈由一系列幀和圖層堆疊構(gòu)成。每一幀代表動(dòng)畫中的一個(gè)單獨(dú)靜態(tài)圖像,而每一層則允許你將圖像分解成多個(gè)部分進(jìn)行編輯。幀與層的交集創(chuàng)建了所謂的“CEL”,即可以在時(shí)間軸上表示的透明片。時(shí)間軸上的這種布局使得動(dòng)畫序列的組織和管理變得直觀且高效。
3、精靈的基本構(gòu)成元素包括:
(1)幀:指的是精靈中的單一靜態(tài)圖像。通過(guò)添加和修改幀來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫效果。關(guān)于如何在 Aseprite 中循環(huán)播放幀的詳細(xì)信息將在動(dòng)畫部分進(jìn)一步解釋。幀在時(shí)間軸上從左到右水平排列。
(2)圖層:每個(gè)幀內(nèi)的圖像由一或多層組成,這些圖層按照從底部到頂部的順序在時(shí)間軸上表示。這意味著位于頂部的圖層會(huì)覆蓋其下方的所有圖層。圖層幫助你將復(fù)雜的圖像分割成可單獨(dú)編輯的部分,便于管理和修改。
(3)CEL(單元格):指幀與圖層相交形成的區(qū)域。每個(gè) CEL 可以獨(dú)立地被移動(dòng)、編輯或刪除,而不影響其他 CEL 的內(nèi)容。這使得隔離和編輯特定元素成為可能,同時(shí)保持其余部分不變。這種靈活性對(duì)于精細(xì)控制動(dòng)畫的各個(gè)組成部分非常有用。