在幾何跳躍的世界里,節(jié)拍是唯一的通行證,幾何是你的全部軀體。這是一款由F4ntom Games重塑的音樂節(jié)奏跑酷手游,你將操控一枚或方或圓、表情欠揍的幾何體,在霓虹涌動的賽博軌道上不斷跳躍、滑行、翻轉(zhuǎn)。所有障礙——旋轉(zhuǎn)鋸齒、移動尖刺、激光柵欄——都精準(zhǔn)壓在電子樂的鼓點上。內(nèi)置關(guān)卡編輯器讓每個玩家都能成為造物主,在這里,手速與樂感是唯一的信仰。
幾何跳躍入門指南
1、進入游戲之后,我們需要先選擇自己想要挑戰(zhàn)的關(guān)卡,然后點擊右下角的√按鈕。

2、我們控制的是一個小方塊,沒有多余的虛擬按鈕,點擊任意屏幕位置都是控制方塊進行跳躍。

3、最上方的進度條表示的是該關(guān)卡的進度,進度條下方的ATTEMPT意思是嘗試,也表示你失敗的次數(shù)。

4、當(dāng)你不小心撞到任何障礙或者是陷阱時,游戲就會失敗,但不會結(jié)束,你將重新開始本關(guān)的跑酷。

5、當(dāng)你關(guān)卡的進度條滿了,就代表你已經(jīng)跑到了終點,你盡可以多試幾次,嘗試以最小失敗次數(shù)過關(guān)。

6、點擊主界面左上角的刷子按鈕,還可以為你的方塊更換各種酷炫的皮膚。

幾何跳躍核心設(shè)計
1、視覺與聽覺徹底同頻,方塊、三角與圓形構(gòu)成的賽道會隨著BPM實時發(fā)生形態(tài)演化——重拍亮起霓虹、間奏褪色成灰白,玩家不是在“看著”音樂闖關(guān),而是直接“跳進”了波形圖內(nèi)部;
2、重力反轉(zhuǎn)是后期關(guān)卡的靈魂機制,觸碰特定機關(guān)后上下引力瞬間顛倒,原本是深淵的地方成了天花板上的坦途,這套立體空間玩法把橫版跑酷硬生生拽進了三維迷宮;
3、百變關(guān)卡庫容納著超過100種機制組合,旋轉(zhuǎn)齒輪工廠的咬合節(jié)奏、重力迷宮的路徑錯位、瞬移矩陣的閃現(xiàn)窗口,每一種新要素都不是堆料,而是對跳躍基本功的重新拷問。
幾何跳躍出眾體驗
1、動態(tài)幾何世界不是形容詞而是實打?qū)嵉耐娣?,賽道上的方塊群體會像活物一樣重組陣列,有時你在追著節(jié)拍跑,有時是節(jié)拍追著你改道,這種被音樂“推著走”的壓迫感獨此一家;
2、操作反饋調(diào)校得極其干凈,點擊即跳、滑動即翻,沒有半點廉價的重力遲滯,手指與屏幕之間像隔著一層玻璃彈珠,每一次完美落點都有清脆的觸控音作回響;
3、角色自定義系統(tǒng)豐儉由人,從像素風(fēng)刺猬到流體動態(tài)獨角獸,全都可以用關(guān)卡里收集的幾何碎片免費兌換,沒有數(shù)值付費,你穿得越花哨只說明你跳得越狠;
4、低配置優(yōu)化堪稱業(yè)界良心,千元機也能跑滿60幀霓虹特效,動態(tài)光影與幾何粒子堆得再密也不卡屏,這年頭愿意為普羅玩家做適配的工作室確實不多了。
小編測評
我是在地鐵上被它折磨了整整三站路才摸到第二關(guān)的門。明明只是單指點擊,腦子里的節(jié)拍器卻一直跑偏。畫面閃得太炫,障礙來得太刁,但每次在零點幾秒內(nèi)完成重力切換、擦著激光落地的那一下,又忍不住小聲給自己叫好。這游戲最上頭的不是通關(guān),是“再來一次”的成本極低——死得干脆、重開飛快、BGM還在原地等你。關(guān)卡編輯器是真正的無底洞,社區(qū)里那些變態(tài)圖簡直是玩家對玩家發(fā)起的復(fù)仇。適合那些手比嘴硬、不服節(jié)拍器的人。
更新日志
v1.151版本
修復(fù)已知bug。