代號高塔是一款橫版動作解謎作品。女孩伊娜在吃夢的高塔里醒來,周圍是夢境與現(xiàn)實(shí)的夾層。玩家操控她跳躍、掛墻、拖拽物件,核心能力是“靈魂之力”——把散落的藍(lán)色光團(tuán)嵌進(jìn)機(jī)關(guān),橋會升起,門會打開,死去的機(jī)械會重新走動。場景從地牢延伸到工廠、空中庭院,每層換一套謎題規(guī)則。戰(zhàn)斗不是重點(diǎn),推開擋路的石塊、引電流過金屬地板、用魂點(diǎn)亮黑暗角落才是日常。不追求手速,只考驗觀察那一瞬的通透感。
代號高塔手游玩法
1、左邊方向盤移動,右邊按鍵控制人物行為。
- A鍵:點(diǎn)按可進(jìn)行跳躍,長按將會跳得更高,配合方向搖桿可進(jìn)行跳躍攀爬。
- X鍵:點(diǎn)按可對人物或物體進(jìn)行交互,配合方向搖桿長按可拖拽物品。
- Y鍵:點(diǎn)按可將靈魂鑲嵌進(jìn)機(jī)關(guān)或物品,長按可將鑲嵌進(jìn)機(jī)關(guān)或物品內(nèi)的靈魂取出。
- B鍵:點(diǎn)按可切換伊娜當(dāng)前使用的靈魂。(該功能將在后續(xù)關(guān)卡中解鎖)

2、游戲中你需要逃離這個困住你的高塔,隨著在高塔里的探索,不斷解鎖劇情,最終通過關(guān)卡。

3、需要仔細(xì)觀察前進(jìn)路線,巧妙地運(yùn)用跳躍和攀爬技能,利用平臺跳躍、掛墻等技能來闖過各種障礙。

4、在美麗的高塔中進(jìn)行橫向平臺冒險,每一個區(qū)域都將帶來不同的奇異景色和獨(dú)特謎題機(jī)制。

代號高塔獨(dú)到之處
1、靈魂之力的用法不拘一格,嵌進(jìn)齒輪啟動升降梯,嵌進(jìn)鎧甲讓它變成臨時保鏢,嵌進(jìn)枯萎藤蔓則整面墻開花可攀爬,同一種能力在不同場景演化出七八種變體;
2、交互反饋扎實(shí),拖箱子時能感到它在地面摩擦的頓挫感,掛墻邊緣手指會摳住磚縫小幅晃動,跳起抓住橫桿時身體會像真蕩秋千那樣擺一個弧度;
3、每個區(qū)域的謎題不重復(fù),地牢教基礎(chǔ)拖拽與壓感,工坊玩電流傳導(dǎo)與絕緣,庭院用反光鏡折射魂火點(diǎn)燃遠(yuǎn)端火盆,學(xué)過的規(guī)則到下一層會兩兩組合,但絕不硬塞;
4、塔中居民并非純發(fā)任務(wù)的站樁NPC,他們各自被困在某層,救出后會在安全屋圍坐聊天,對話隨救出順序變化,有人惦記著還沒逃出來的朋友,有人會送你珍藏的徽章。
代號高塔迷人之處
1、手繪背景層層疊染,地牢是濕冷的青灰,工坊有爐火映在墻上的橘紅光斑,庭院里樹影隨風(fēng)晃動,伊娜跑過時影子會短暫與樹影重疊再分開,每幀都能當(dāng)壁紙;
2、敘事藏在場景細(xì)節(jié)里,某層辦公室桌上扣著相框,某層臥室墻角有小孩身高的刻痕,沒有長篇臺詞,玩家自己拼湊這座塔之前住過誰、發(fā)生過什么;
3、解謎難度曲線像緩坡,前十幾關(guān)練手讓人以為不過如此,二十層后謎面突然沉默,不給任何高亮提示,一切線索都畫在場景里,找回早年玩解謎游戲那種盯著屏幕琢磨的專注;
4、失敗代價極輕,跌落深淵只嘆口氣,存檔點(diǎn)立刻復(fù)活,不讀條不扣分,試錯被當(dāng)作玩法的一部分被坦然接納,手殘黨也能心平氣和反復(fù)試。
小編測評
畫風(fēng)第一眼就舒服,不是那種刺眼的艷麗,像老繪本。解謎確實(shí)不難,難得的是每個謎題都想得通,而不是作者跟玩家抬杠。靈魂取出來換地方嵌這個設(shè)定很妙,一物多用,不浪費(fèi)。缺點(diǎn)是操作偶爾粘手,尤其掛墻邊緣時方向判定有點(diǎn)滑,幾處貼圖加載會慢半拍,黑屏一兩秒才亮出來。整體玩下來很安靜,不催氪不彈窗,像讀一本能用手撥動的紙上童話。期待正式版把章節(jié)補(bǔ)齊。