不死鳥傳說是一款探索冒險手游。玩家成為平凡村莊里的長姐,家園被外星艦隊碾碎,只剩幾個驚惶的孩子。你牽起他們的手,在廢墟與密林間踏出第一步。戰(zhàn)斗、攀爬、炸開巖壁、用標(biāo)槍扎進高墻把自己拽上去——火箭靴、炸彈、回旋鏢全是工具,能打怪也能開門。五片大陸無縫拼接,每張圖藏幾十個秘密。二十萬字劇本,你做的每個選擇都在改寫誰活下來、誰留在昨天。買斷制,十八塊,沒有內(nèi)購坑,沒有廣告臉。
不死鳥傳說操作說明
1、交互鍵
游戲的主交互鍵位于右側(cè)按鍵的最上方,和NPC以及場景的交互都是依靠這個按鍵完成。在這個形態(tài)下,按下互動鍵和方向鍵則可以拖動一些場景內(nèi)的箱子,從而跳到更高的地方。

在開門時,交互鍵會變?yōu)槿鐖D的樣子。

2、沖刺鍵
沖刺鍵位于下方左側(cè),是一個開關(guān)類型的按鍵。

按下沖刺鍵后,人物會進入沖刺狀態(tài),擁有更快的行進速度。

當(dāng)然,沖刺狀態(tài)是不可以一直維持的,保持沖刺狀態(tài)需要消耗一定的體力,當(dāng)體力歸零時會自動退出沖刺狀態(tài)。
體力槽位于畫面的左上角,是一個綠色的長條,在不做特殊動作時會恢復(fù)。

3、蹲伏鍵
蹲伏鍵位于沖刺鍵的右側(cè),和沖刺鍵一樣是一個開關(guān)類型的按鈕。

按下蹲伏鍵就可以進入蹲下的狀態(tài)。
如果種子蹲伏的狀態(tài)下按下方向鍵,就可以觸發(fā)伏地魔狀態(tài)。

不死鳥傳說特別之處
1、道具不是收集品而是四肢的延伸,火箭靴踩一腳能躥上平時跳不到的樹屋,標(biāo)槍扎進軟墻可把自己拽過去,炸彈滾進獸穴能把Boss熏出來,戰(zhàn)斗與解謎共用同一套工具箱;
2、二十萬字劇本不走宏大敘事,每個定居點的NPC都有兩套獨立臺詞——你今天來和明天來,他說的話不一樣,無任務(wù)的老人會聊自家貓偷了哪家魚,世界不是舞臺,是真有人在過日子;
3、釣魚與烹飪不承擔(dān)數(shù)值重?fù)?dān),鮭魚烤糊了也只少回十滴血,但黃昏時坐在碼頭甩竿,聽水面撲通一聲,像素波紋蕩開,那半分鐘比連打十場Boss更回血;
4、像素風(fēng)不是懷舊遮羞布,雨水打濕石板會反光,篝火映在主角眼底有兩點橘紅跳動,二段跳時帽檐被風(fēng)掀起一瞬,手繪逐幀的痕跡重得像每張圖都被人用放大鏡描過;
5、五塊大陸共藏二百余枚收集品,心形寶石加血槽,耐力寶石加沖刺次數(shù),它們從不躲在必死的刁角,而是在你繞回舊地圖時看見一塊以前跳不上的巖臺,掏出新學(xué)的二段跳蹭上去,箱子打開那聲脆響就是回報。
不死鳥傳說動心瞬間
1、多結(jié)局不靠最后一道選擇題定生死,你救下那個怕黑的男孩,他會在終戰(zhàn)替你擋一刀;你錯過躲在酒窖的妹妹,她的椅子永遠空在長桌一角;所有伏筆都在前二十小時埋進土里,結(jié)局時一起發(fā)芽;
2、游戲開頭不說一句教程,主角站在冒煙的自家門口,三塊墊腳石、一堵矮墻、一只睡著的浣熊,你推箱子、爬墻、從浣熊屁股底下摸出鑰匙,推開大門那一刻已經(jīng)學(xué)會了全部;
3、全成就三十三項,名字都起得家常,“不該忘的”是把躲在井里的每個村民找齊,“晚飯吃什么”是釣齊七種魚讓廚師點一次頭,有人為了最后那個銅杯在湖邊蹲了兩小時;
4、亞泰鎮(zhèn)長保鮮庫的三道密碼鎖被玩家社群人傳人,“11111111”是盧法斯喝醉嘟囔的夢話,“00111100”是餐廳女傭指著圍裙格子數(shù)出來的二進制,解法全是市井智慧,沒一條藏在天書里;
5、六十首原創(chuàng)配樂不搶戲但都認(rèn)得出來,某天深夜關(guān)掉屏幕,洗澡時突然哼起戈壁關(guān)的風(fēng)笛,才發(fā)覺自己早就把那張地圖的溫度存進了身體里。
小編測評
上手前以為是類銀戰(zhàn)士的又一位過客,玩到二十小時才承認(rèn)低估了。戰(zhàn)斗手感粘滯,翻滾判定略嚴(yán),初遇巨蛙被坐臉五次。但解謎的誠實令人坐直——線索就畫在墻上、寫在碑底,從不硬造邏輯斷崖。移植版補了地圖功能,迷路體質(zhì)得救。最動人是那些無任務(wù)NPC,賣種子的老伯會問今天怎么沒帶妹妹來。我妹兩周目走的是犧牲線,椅子上沒人了,他還問。十八塊,五十小時,不彈紅點不催氪。它像一本被雨淋過又曬干的手札,邊角起毛,但每一頁都寫過。