在腦裂中,挑戰(zhàn)你的多任務(wù)處理極限。這款休閑益智游戲要求玩家同時(shí)應(yīng)對(duì)左右屏幕出現(xiàn)的完全不同的小游戲。一邊解答簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)題,另一邊可能需要點(diǎn)擊跳躍的小人;左邊記憶圖案,右邊快速打地鼠。你必須“分裂”注意力,雙手甚至大腦協(xié)同工作,才能通過(guò)關(guān)卡。游戲節(jié)奏明快,難度逐漸提升,旨在鍛煉反應(yīng)速度、協(xié)調(diào)性與抗干擾能力。在令人手忙腳亂的歡樂(lè)挑戰(zhàn)中,收獲突破自我、一心多用的獨(dú)特成就感。
腦裂游戲攻略
1、你可以把它看成小游戲的組合,比如彈球、躲避飛刀、跳過(guò)障礙、記數(shù)字、描圖、找不同、貪吃蛇,等等。但在雙線操作下,這些小游戲會(huì)將屏幕分割成兩端,同時(shí)開(kāi)始。

2、你需要同時(shí)控制兩個(gè)游戲,這些游戲大多采用按鍵移動(dòng)或觸屏控制的方式。

3、每個(gè)關(guān)卡有三個(gè)時(shí)間段,每活過(guò)一個(gè)時(shí)間段會(huì)獲得一顆星,游戲的難度也會(huì)相應(yīng)增加。

4、游戲的難度和周伯通的「雙手互搏之術(shù)」有異曲同工之妙,都是通過(guò)左右手的協(xié)調(diào)操作來(lái)考驗(yàn)人腦的分工。

5、當(dāng)有兩個(gè)小游戲需要同時(shí)玩時(shí),你不可能真的同時(shí)動(dòng)作,必定有個(gè)優(yōu)先級(jí)。

6、在實(shí)際操作中,這個(gè)考慮往往就在毫秒之間,而且一定是隨著游戲的緊要程度來(lái)切換的。而這何嘗不是一種微妙的平衡呢?所以,玩這個(gè)游戲大概率有健腦效果,前提是你能堅(jiān)持的話。

7、其實(shí),游戲中還有個(gè)“我是瘋子”的模式,需要80點(diǎn)腦力值來(lái)解鎖。如果說(shuō)前面的關(guān)卡通過(guò)短時(shí)間鍛煉還能玩得有模有樣,那么,這個(gè)模式是實(shí)打?qū)嵉姆浅H怂芡媪?。在這模式中,依舊是兩個(gè)游戲,但是它加入了反向。

腦裂核心魅力
1、雙屏獨(dú)立任務(wù)的設(shè)計(jì)從根本上挑戰(zhàn)人類(lèi)注意力的極限,迫使大腦在快速切換與并行處理間尋找平衡,過(guò)程緊張又充滿新奇刺激感;
2、海量迷你游戲庫(kù)確保了每次挑戰(zhàn)的組合都獨(dú)一無(wú)二,從音律識(shí)別到色彩分辨,從邏輯推理到瞬時(shí)記憶,全面考驗(yàn)玩家的各項(xiàng)認(rèn)知能力;
3、難度曲線經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),初期任務(wù)簡(jiǎn)單且節(jié)奏緩慢,讓玩家逐步建立信心與基礎(chǔ)協(xié)調(diào)性,后期則通過(guò)加快速度和增加任務(wù)復(fù)雜度實(shí)現(xiàn)合理挑戰(zhàn);
4、失敗反饋輕松幽默,角色搞怪的“腦過(guò)載”動(dòng)畫(huà)與音效緩解了挫敗感,鼓勵(lì)玩家一笑置之,立即重試。
腦裂出眾之處
1、科學(xué)性的訓(xùn)練價(jià)值隱含在趣味玩法之下,長(zhǎng)期游玩能切實(shí)感受到自身多任務(wù)處理能力與反應(yīng)速度的提升,形成正向激勵(lì)循環(huán);
2、操作反饋即時(shí)且清晰,每一次正確的點(diǎn)擊、拖拽都有明確的視覺(jué)與震動(dòng)反饋,幫助玩家在高速操作中確認(rèn)自己的行動(dòng)是否有效;
3、適配性極佳,支持自定義左右任務(wù)難度組合,既能滿足硬核玩家的極限挑戰(zhàn)欲,也能讓休閑玩家選擇輕松模式享受協(xié)調(diào)樂(lè)趣;
4、多人對(duì)戰(zhàn)模式充滿歡樂(lè),支持同屏比較誰(shuí)在分心挑戰(zhàn)中堅(jiān)持更久,是朋友聚會(huì)時(shí)活躍氣氛的絕佳互動(dòng)選擇。
小編測(cè)評(píng)
這款游戲精準(zhǔn)抓住了人們對(duì)自己“一心多用”能力的好奇與挑戰(zhàn)欲。游玩過(guò)程緊張刺激,成功過(guò)關(guān)時(shí)帶來(lái)的多巴胺釋放極為強(qiáng)烈。它就像給大腦做的一場(chǎng)趣味健身,在歡聲笑語(yǔ)中不知不覺(jué)提升了認(rèn)知靈活性。非常適合追求快速反應(yīng)挑戰(zhàn)、喜歡檢驗(yàn)并突破自我極限的玩家。
更新日志
v2.3.5版本
修復(fù)BUG