小骨英雄殺手是一款像素風(fēng)橫版動(dòng)作RPG,結(jié)合了Rogue-lite機(jī)制。玩家扮演魔王城最后的小骷髏,孤身對(duì)抗人類帝國(guó)聯(lián)軍。核心玩法是更換頭骨獲得全新戰(zhàn)斗能力,上百種頭骨涵蓋戰(zhàn)士、射手、魔法師等類型,每次冒險(xiǎn)可裝備兩個(gè)自由切換。關(guān)卡隨機(jī)生成,怪物與地形每局不同,死亡后從頭再來但能積累資源強(qiáng)化自身。打擊感扎實(shí),動(dòng)作流暢,手繪像素動(dòng)畫細(xì)膩傳神。
小骨英雄殺手通關(guān)訣竅
1、前期優(yōu)先選綠色門,里面出高品質(zhì)頭骨的概率高,湊齊一套主力再去打BOSS事半功倍;
2、死神頭骨拿到后記得一鍵替換碎骨,解鎖沖刺帶火焰技能,冷卻短清圖效率翻倍;
3、魔石房間攢夠六個(gè)再進(jìn),能觸發(fā)隱藏BOSS兩階段戰(zhàn)斗,走位躲技能是關(guān)鍵,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚;
4、蜘蛛女王阿拉克尼的商店常去光顧,升級(jí)頭骨屬性比硬攢資源劃算,早升早受益。

小骨英雄殺手獨(dú)門設(shè)計(jì)
1、頭骨系統(tǒng)提供上百種變身形態(tài),力量型近戰(zhàn)剛猛,敏捷型靈活連擊,頭骨稀有度影響技能模組,每次刷到高階頭骨都能體驗(yàn)全新戰(zhàn)斗風(fēng)格;
2、關(guān)卡隨機(jī)生成保證每局新鮮感,地圖布局、怪物分布、寶箱位置全隨機(jī),配合黑魔石侵蝕的BOSS戰(zhàn),即使反復(fù)挑戰(zhàn)也不易厭倦;
3、雙頭骨切換機(jī)制讓戰(zhàn)術(shù)組合更豐富,一個(gè)清雜一個(gè)攻堅(jiān),戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換應(yīng)對(duì)不同局面,操作上限高,高手能打出華麗連段。

小骨英雄殺手精彩看點(diǎn)
1、像素手繪動(dòng)畫細(xì)膩傳神,小骷髏跑步時(shí)骨頭碰撞的音效、攻擊時(shí)的頓幀感,每個(gè)細(xì)節(jié)都透著用心,復(fù)古畫風(fēng)下藏著頂級(jí)動(dòng)作設(shè)計(jì);
2、打擊感調(diào)校扎實(shí),刀刀到肉的反饋配合屏幕震動(dòng),割草時(shí)滿屏爆數(shù)字解壓,BOSS戰(zhàn)時(shí)格擋反擊的節(jié)奏感爽快;
3、角色設(shè)計(jì)風(fēng)格獨(dú)特,歐美卡通造型搭配韓國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的審美,辨識(shí)度高,過場(chǎng)動(dòng)畫小骷髏的表情變化生動(dòng)有趣;
4、手游版針對(duì)觸屏優(yōu)化操作,虛擬按鍵可自定義布局,Epic移動(dòng)端免費(fèi)送過后入坑門檻低,隨時(shí)隨地開一局。

小編測(cè)評(píng)
編輯沉迷兩周,最上頭的是每次進(jìn)圖期待刷出稀有頭骨的新鮮感。死神配掠奪者的組合清屏爽快,魔石攢夠開隱藏BOSS的挑戰(zhàn)感足。像素畫風(fēng)看著舒服,打擊感扎實(shí)不飄。缺點(diǎn)是初期頭骨種類少容易膩,多刷幾局解鎖高階頭骨才漸入佳境。手游版優(yōu)化不錯(cuò),幾年前的機(jī)型也能流暢跑。推薦給喜歡橫版動(dòng)作和肉鴿游戲的玩家,這是手機(jī)上少有的硬核又耐玩的小骨頭。
更新日志
v1.0.10版本
我們進(jìn)行了一些性能改進(jìn),并添加了安全修復(fù)。