在火柴人挑戰(zhàn)里,尖刺與深坑從不預(yù)告,落腳的時(shí)機(jī)全靠肌肉記憶。這是一款火柴人系列的休閑闖關(guān)游戲,由昆山龍博信息科技有限公司開發(fā)。你將操控那位線條極簡(jiǎn)、身手卻異常靈活的黑色小人,在布滿鋸輪、彈簧、移動(dòng)平臺(tái)的橫版機(jī)關(guān)房里不斷突破。左側(cè)前后鍵控制進(jìn)退,右側(cè)跳躍與下蹲組合出爬墻、滑鏟、二段跳。關(guān)卡里藏著可拾取的噴射器與摩托車,觸碰保存點(diǎn)便能從失敗處立刻續(xù)命。計(jì)時(shí)器壓在頭頂,金幣與星星散在險(xiǎn)徑——想拿全得拿反應(yīng)去換。
火柴人挑戰(zhàn)新手攻略
1、打開游戲,點(diǎn)擊快速游戲即可進(jìn)入;

2、進(jìn)入后選擇關(guān)卡進(jìn)入;

3、按住前進(jìn)和后退來進(jìn)行移動(dòng);

4、如下圖,遇到障礙時(shí)通過跳躍按鈕來穿越障礙;

5、如下圖,遇到這樣的障礙需要點(diǎn)擊下蹲和前進(jìn)來穿越障礙;

6、跳躍到墻上角色還會(huì)在墻上停留一會(huì)兒;

7、如下圖,紅色選框下的是保存點(diǎn),失敗后會(huì)在最近的保存點(diǎn)重新開始闖關(guān);

8、闖關(guān)成功后游戲?qū)⒔怄i下一關(guān),點(diǎn)擊下一關(guān)進(jìn)行游玩。

火柴人挑戰(zhàn)獨(dú)到之處
1、操作面板沿用了經(jīng)典的平臺(tái)跳躍四鍵布局,但將【爬墻】判定做得異常寬容——角色跳向墻壁時(shí)只要有水平速度就能粘住,松開方向鍵還能原地停留兩秒,這個(gè)細(xì)節(jié)讓手殘玩家也能體驗(yàn)蹬墻跳的快感;
2、陷阱組合不以堆量為榮,同一關(guān)里尖刺、鋸輪、移動(dòng)釘板往往只同時(shí)出現(xiàn)兩種,但每種都卡在最難受的位置,設(shè)計(jì)師顯然深諳“少即是虐”的道理;
3、保存點(diǎn)密度非常慷慨,平均每張圖設(shè)置兩到三處存檔旗,失敗后不再是從零開始的絕望狂奔,而是從最近那根旗桿下重生,挫敗感被大幅稀釋;
4、道具系統(tǒng)并非數(shù)值碾壓,噴射器增加垂直機(jī)動(dòng)、摩托提供水平爆發(fā),它們只是為你的反應(yīng)力搭一座橋,該摔死時(shí)照樣摔死,公平得很。
火柴人挑戰(zhàn)閃光之處
1、物理反饋調(diào)校偏向“黏手”,火柴人從起跳到落地的弧線有明顯的重量感,不是那種一碰就飛的紙片手感,蹬墻時(shí)能清晰感知到滯空窗口的臨界點(diǎn);
2、金幣與星星承擔(dān)著雙重職能,既是通關(guān)評(píng)分的硬通貨,也是解鎖新關(guān)卡鑰匙的唯一來源,五十顆星星封頂?shù)脑O(shè)計(jì)迫使玩家反復(fù)打磨零失誤路線;
3、場(chǎng)景跨度令人意外,前三章還是城市工地與廢棄廠房,第四章直接切入火山地帶的齒輪祭壇,背景從鋼筋水泥切換成熔巖圖騰,視覺疲勞被有效打斷;
4、開發(fā)商保留了“選關(guān)自由”這項(xiàng)已被很多競(jìng)品砍掉的功能,卡在某關(guān)時(shí)隨時(shí)能回頭重溫舊圖、刷夠星星再來挑戰(zhàn),這種對(duì)玩家節(jié)奏的尊重在快節(jié)奏時(shí)代愈發(fā)稀缺。
小編測(cè)評(píng)
起初我以為這又是一款給小學(xué)生練反應(yīng)的游戲,直到在齒輪關(guān)卡反復(fù)摔死七次。它的難不是那種讓你摔手機(jī)的惡意,而是每次失敗你都知道“剛才那下跳晚了半拍”。存檔點(diǎn)給得大方,死十次也只扣幾十秒,心態(tài)崩不了。金幣給得也實(shí)在,跑兩三星就夠換新皮膚。適合通勤時(shí)開一局,也適合睡前跟自己較勁把通關(guān)時(shí)間壓進(jìn)四十秒?;鸩袢说纳碜蛹?xì)得像牙簽,摔出去的姿勢(shì)卻很有骨氣——這大概就是為什么我們?cè)敢庖槐楸槔饋怼?/p>