哥倆好是一款雙人闖關(guān)類小游戲。玩家分別操控圓頭圓腦的哥哥與弟弟,在堆滿舊家具與稀奇機(jī)關(guān)的小屋里互相攙著肩膀前進(jìn)。哥哥力氣大,能抱起木箱、壓住蹺蹺板;弟弟身子瘦,可以鉆進(jìn)通風(fēng)管、鉆過半截柵欄。兩人必須時(shí)刻同框,誰掉隊(duì)太遠(yuǎn)會(huì)被畫面邊緣拖回。關(guān)卡圍繞“你幫我,我拉你”展開——托舉上高臺(tái)、傳遞鑰匙、用后背當(dāng)彈簧。單機(jī)模式一人分飾兩角,本地聯(lián)機(jī)則各把一邊手柄。通關(guān)不靠手速,靠的是猜對(duì)方下一步想干嘛。
哥倆好雙人怎么玩
1、打開游戲,點(diǎn)擊開始;

2、兩猴子是依次開始的,點(diǎn)擊屏幕即可讓他們跳躍;

3、讓它們不斷前進(jìn);

4、如果其中一個(gè)掉下去不要著急哦,可以讓另一個(gè)兄弟猴子跳躍帶它出來;

5、隨著距離增加后面難度也會(huì)增加的;

6、如果兩個(gè)猴子都掉下去了的話也就代表游戲結(jié)束了。

哥倆好招牌設(shè)計(jì)
1、兄弟倆手感做出厚薄差異,哥哥落地像穿了工靴有頓挫感,弟弟腳尖點(diǎn)地就彈起,切換操控時(shí)能清晰感知誰在場,角色性格由物理參數(shù)直接書寫;
2、第一關(guān)就是客廳沙發(fā)與茶幾,玩家自然摸索出托舉、鉆洞、傳遞三樣本事,規(guī)則全藏在場景里,說明書可有可無;
3、聯(lián)機(jī)模式不顯示對(duì)方搖桿軌跡,只看見兄弟頭頂冒手繪氣泡,“這邊”“跳”“接住”,字少但夠用,多一個(gè)人不是多套操作是多個(gè)能猜你心思的活人;
4、誰失足掉坑另一人會(huì)跑向坑邊彎腰伸手,握住后從坑沿慢慢爬上來,全程不切畫面不讀秒,背景音樂僅減弱半度,等待時(shí)能聽見喘息聲。
哥倆好驚艷之處
1、雙人同時(shí)跌落深淵會(huì)觸發(fā)特殊動(dòng)畫,兄弟倆在半空朝對(duì)方伸直手臂,指尖差幾像素沒夠著,黑屏后浮現(xiàn)一行小字“下次抓牢點(diǎn)”,比任何失敗音效都讓人想立刻重開;
2、隱藏房間入口常畫成兒童蠟筆畫,哥哥舉弟弟湊近端詳三秒,墻壁褪色露出真正通道,制作組故意鼓勵(lì)玩家對(duì)著幼稚筆跡發(fā)會(huì)兒呆;
3、通關(guān)后開發(fā)名單旁滾過所有存檔的合照,兩角色擺著當(dāng)時(shí)過關(guān)的姿勢——有人托舉,有人掛崖邊,上千組小剪影在Credits里閃,像集體畢業(yè)照;
4、二刷舊關(guān)會(huì)零星刷新日記殘頁,筆跡從鉛筆歪扭變成鋼筆潦草,記錄兄弟倆搶手柄、輪流替對(duì)方卡關(guān)的幾年,收齊全套最后一頁寫“手柄給你”;
5、實(shí)體附贈(zèng)貼紙冊(cè)近百枚表情與家具,玩家愛貼哪兒貼哪兒,有人拍冰箱貼滿哥倆好,開發(fā)者轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)寫“這也是關(guān)卡的一部分”。
小編測評(píng)
頭一回拉室友玩,前十分鐘互相嚷“你跳早了”“你舉歪了”,十關(guān)后開始用肩膀撞對(duì)方暗示起跳時(shí)機(jī)。這種默契慢慢長出來的過程,比沖進(jìn)排行榜更有意思。關(guān)卡設(shè)計(jì)工整,托舉、蹺蹺板、通風(fēng)管三樣核心道具玩到通關(guān)還在翻新用法,沒靠堆量糊弄。缺點(diǎn)也有,單機(jī)切人略手忙腳亂,后期某些機(jī)關(guān)對(duì)獨(dú)狼玩家卡得偏狠。本地聯(lián)機(jī)才是它該有的樣子,手柄分你一半,兄弟坐旁邊,過關(guān)擊掌比三星評(píng)價(jià)更實(shí)在。