永不孤單是一款橫版解謎冒險(xiǎn)手游。玩家成為因紐特小女孩努娜,在永無止境的風(fēng)雪里遇見白狐。兩人必須換著用——努娜能搬動(dòng)石塊、甩流星索,白狐鉆矮洞、跳冰墻如履平地。全程沒有對(duì)話,只有一位長(zhǎng)老用因紐特語緩緩講述這個(gè)古老傳說。場(chǎng)景是阿拉斯加真實(shí)的雪原、浮冰與廢棄村莊,狂風(fēng)會(huì)把角色吹退,必須趴下才能前進(jìn)。每過一關(guān)解鎖一段幾分鐘紀(jì)錄片,長(zhǎng)老們對(duì)著鏡頭講他們小時(shí)候聽過的故事??蓡未?,更推薦分一個(gè)手柄給身邊人。
永不孤單游戲攻略
1、進(jìn)入游戲,選擇要體驗(yàn)的章節(jié),跟隨游戲就是從序章開始體驗(yàn)。

2、游戲中默認(rèn)開啟過關(guān)提示,點(diǎn)擊上方的設(shè)置可以根據(jù)自己的想法修改。

3、開始游戲,左邊點(diǎn)擊控制方向,右邊為各種動(dòng)作和內(nèi)容。比如跳躍、切換角色。

4、隨著前進(jìn)還會(huì)解鎖各種互動(dòng)動(dòng)作,就像新手指引一樣。

永不孤單雪原獨(dú)門設(shè)計(jì)
1、兩位主角技能完全錯(cuò)位,努娜力大能拖木箱墊腳、用流星索遠(yuǎn)距摘機(jī)關(guān),白狐身細(xì)鉆巖縫、冰面不滑步,缺誰這道門都推不開,合作不是口號(hào)是物理鎖;
2、全篇配音只有因紐特長(zhǎng)老一管嗓音,他用母語講述暴風(fēng)雪的由來,你聽不懂每個(gè)詞卻聽懂了每一次嘆息,商業(yè)幾十年來第一款讓原住民自己說自己的故事;
3、文化短片不是錦上添花是半部正篇,解鎖一段老人削海象牙、一段孩子學(xué)捕鮭魚、一段說書人復(fù)述祖母講過的北極光起源,二十四部短片拼出四千年沒有文字的民族側(cè)影;
4、風(fēng)雪不單是氛圍貼片,風(fēng)向會(huì)改變跳躍拋物線,雪堆越積越厚會(huì)封住來時(shí)路,嚴(yán)寒是第四位主角,你必須學(xué)著像因紐特人那樣讀懂它的臉色。
永不孤單動(dòng)人閃光處
1、阿拉斯加原住民成立了游戲公司,四十位長(zhǎng)老與說書人圍坐篝火,把從小聽祖父講的庫努克薩尤卡故事掰開揉碎喂給程序員,這份較真讓每一幀雪花都落得有根據(jù);
2、畫面像活過來的牙雕,極夜是靛藍(lán)夾一層墨綠,極光不是粒子特效而是手繪涂抹的漸變綢緞,角色跑過時(shí)皮毛會(huì)順風(fēng)倒伏,從PS4移植到手機(jī),這支筆觸沒被壓扁一格;
3、雙人玩才是完整形態(tài),一人手柄一人鍵盤,或擠在沙發(fā)分一半屏幕,朋友掉下懸崖你去坑邊伸手那一幀,才懂標(biāo)題寫永不孤單不是在講努娜,是在講屏幕外這兩個(gè);
4、流程不足四小時(shí),社群抱怨過太短,開發(fā)者答“因紐特人從不用冗長(zhǎng)故事留住聽眾,篝火熄了大家就各自回家”,從此短成了美學(xué)決斷,沒人再嫌;
5、全球斬獲七十五項(xiàng)年度游戲,英國BAFTA給了一座游戲變革獎(jiǎng),不是因?yàn)榻庵i多精妙,是它證明游戲能當(dāng)博物館——不是把文物鎖進(jìn)展柜,是讓文化在你指尖再活一遍。
小編測(cè)評(píng)
第一次玩到終幕字幕滾起來,發(fā)現(xiàn)開發(fā)者名單里擠著庫克灣高中生的名字。那是被請(qǐng)來參觀開發(fā)的本地孩子,也許從未想過自己民族的故事能變成手柄里跳動(dòng)的光點(diǎn)。手感確實(shí)生澀,狐貍跳窄臺(tái)時(shí)經(jīng)??ㄟ?,單人切兩人手忙腳亂,bug蹲在某些角落等著絆你??僧?dāng)極光從屏幕邊緣漫上來,老人用一句你聽不懂的話收尾整個(gè)傳說,那些毛刺忽然成了跋涉本身——因紐特人四千年不是這么磕絆著活下來的么。適合買下來,找個(gè)下午,拽一個(gè)人坐你旁邊,把暖氣和音量都開大。
更新日志
v1.0.0版本
1、修復(fù)游戲Bug
2、對(duì)部分游戲功能進(jìn)行全面優(yōu)化