結局游戲是一款冒險解謎逃脫手游。女孩睜開眼,發(fā)現自己躺在純白的病床上,周圍只剩黑白兩色。她記不起名字,只記得死亡正在身后。玩家牽引她穿過走廊、病房與停著輪椅的天臺,每道門后都是精心布置的謎題匣——拼合破碎的相片、調整輸液管的流速、讓心跳波形與鐘擺重合。關卡共二十三間,謎題四十余道。無人對話,無字日記,只有腳步聲與若有若無的呼吸。最后的門通向哪里,取決于你愿不愿放手。
結局游戲【第三關】攻略
1、第三關開始右邊有個大骷顱,觸碰則升天。于是我們嘗試往左攀巖;

2、左邊出現第一關使用過的可移動的正方體。將其向右推至骷髏旁;

3、踩在正方體上使用跳躍鍵越過大骷髏。繼續(xù)向右行駛;

4、路上會出現許多小骷髏。使用跳躍鍵越過即可。注意是斜坡,女孩由于重力會加速,因此看準時機連續(xù)使用跳躍鍵即可;

5、左方出現藤條,跳躍,抓住藤條(使用操作鍵),繼續(xù)跳躍抓住第二根藤條,向左跳躍來到球旁邊;
6、將球向右推至尖刺坑,踩在球上繼續(xù)向右行駛;

7、路上依然會出現小骷髏,使用跳躍鍵越過即可。

結局游戲獨到之處
1、黑白并非復古噱頭,整座醫(yī)院褪成深淺灰階,只有女孩圍巾是極淡的霧藍,那是她與生者的唯一連線,你無法讓它更亮,只能守著這一點點光走完全程;
2、謎題與臨終生理狀態(tài)高度纏繞,呼吸機會在你解隔壁密碼時突然報警,不優(yōu)先去按床頭的靜音鍵,氧氣值歸零即強制重開,解謎需分心照看將熄的生命體征;
3、無人說話卻處處有痕跡,某關墻上釘著病患手繪的日歷,紅叉停在她入院第十三天,此后全部是空白,你不必找日記也能猜到她后來去了哪里;
4、失敗反饋克制到近乎殘忍,女孩不嘆氣不皺眉,只是慢慢坐回輪椅上,屏幕再亮時你已經回到謎題起點,像從未嘗試過。
結局游戲驚艷手筆
1、片頭無任何操作教學,第一關只給一張空病床、一扇鎖著的門、床頭柜上一只走慢三小時的鬧鐘,你摸索著把時針撥回正位,門咔噠彈開——二十三關沒有第二句文字教程;
2、音效極簡但根根分明,腳步聲在走廊有四種反饋:地磚清脆、地毯悶滯、積水啪嗒、盡頭死寂,戴耳機閉眼能靠回響畫出整層樓平面;
3、結局總計三種,無一號稱真結局,最后一次通關時畫面漸亮,女孩終于走出樓門,鏡頭切到她背對鏡頭慢慢走向白光,然后你發(fā)現這道門就是游戲標題界面那扇你點了無數次的門;
4、通關后解鎖“回聲”模式,舊關卡里隨機刷新半透明人影,那是其他玩家留下的操作殘像,有些人會在某個窗臺前站很久,你不知他在看什么,卻也跟著停了十秒;
5、原聲大碟僅八首,但每一首都有三個混音版本——日版用鋼琴,美版添了大提琴,國區(qū)特供版混入采樣自兒童病房的八音盒,開發(fā)組說那是制作人女兒三歲時按的。
小編測評
兩小時通關,在第三個結局前停了很久。它不嚇人,卻讓人不敢呼吸。謎題難度適中,卡最久的是輸液管那關——不是不會解,是不想調得太快。背景里心跳監(jiān)護儀的滴聲越來越緩,你知道每解一題,她都在往出口走一步。黑白畫風初看寡淡,玩進去才懂那是“褪色”的視覺翻譯。偶有卡頓,某些機型拼圖掉幀。整體仍是我近兩年玩過最干凈的解謎作品。適合一個人,關燈,戴耳機。
更新日志
v2.4版本
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