魔法框框是一款2D橫向闖關(guān)冒險(xiǎn)手游。烏托邦被黑暗吞噬,色彩盡失,兄妹二人翻開泛光古書,成為世界僅剩的彩色。玩家操控他們穿梭于剪紙堆疊的森林與遺跡,核心手段是“畫符”——指尖在屏幕一筆勾勒,火球、藤蔓、護(hù)盾便應(yīng)召而出。戰(zhàn)斗不是唯一解,有些門需用藤蔓纏開,有些怪只能照鏡子讓它石化。關(guān)卡上方懸著“世界平衡條”,隨時(shí)間點(diǎn)滴流逝,歸零即重來。近百個(gè)手工打磨的謎題間,藏著關(guān)于性別框架、色彩與身份的低語。
魔法框框游戲攻略
1、上方的平衡條代表世界的平衡值。數(shù)值會(huì)隨著時(shí)間流逝,若數(shù)值歸零,則必須重新游玩!

2、接下來將介紹基本攻擊方式。
小怪物來襲!被怪物觸碰到會(huì)丟失血量,現(xiàn)在開始反擊,在場景中畫出線條,消滅小怪物!

3、警告!小Boss即將來襲!
連續(xù)攻擊小Boss,這只是簡單的操作,想要盡快的消滅小Boss,我們的使用其他方法才能加快攻擊,在下方的技能欄中,顯示著你收集到的技能,使用技能,在熒幕中央一筆畫出該技能的樣式即可!

4、上方為你與怪物的距離條,若觸碰到后方的怪物即挑戰(zhàn)失敗。

魔法框框獨(dú)到之處
1、畫符戰(zhàn)斗不是噱頭是筋骨,火球朝右劃、冰錐向下甩、護(hù)盾畫圓圈,技能釋放與指尖軌跡完全綁定,戰(zhàn)斗時(shí)你必須像真的施咒那樣憑手感記憶圖譜,而非冷冰冰點(diǎn)圖標(biāo);
2、世界平衡條是懸在頭頂?shù)碾[形倒計(jì),它不催你跑酷,只緩緩提醒每一秒都算數(shù),卡關(guān)時(shí)盯著它消退會(huì)有真切的心率加速,通關(guān)那瞬條恰好剩一線,比任何Boss戰(zhàn)都刺激;
3、手繪剪紙美學(xué)貫穿始終,場景不是貼圖而是層層疊的紙雕,近景樹冠有鋸齒刀痕,遠(yuǎn)景山巒暈開水彩邊,跑過時(shí)角色會(huì)短暫壓彎紙面,像真的踩進(jìn)立體繪本;
4、性別議題不是說教橫幅,它藏在村民臺(tái)詞、墻上海報(bào)與可解鎖的日記殘頁里,你不刻意找也能通關(guān),找齊碎片才拼出烏托邦曾把顏色按身份分配,沉默敘事比大聲疾呼更戳人。
魔法框框閃光時(shí)刻
1、雙角色手感涇渭分明,哥哥落地帶震感適合正面壓制,妹妹跳躍輕靈能二段踩怪頭借力,同一關(guān)卡換人即換打法,設(shè)計(jì)者硬是在橫版框架里塞進(jìn)兩套物理引擎;
2、開篇無字教學(xué),第一關(guān)只給你空房間、一只發(fā)呆的小怪、兄妹倆,你試探著劃出第一道橫線,火球飛出時(shí)怪物應(yīng)聲倒地,那一秒悟出全部規(guī)則,比彈窗說明書高級(jí)太多;
3、隱藏畫譜散布在NPC不經(jīng)意的對(duì)話里,面包店女孩說“我最愛螺旋狀奶油”,你去技能界面畫圈便解鎖旋風(fēng)術(shù),這種暗號(hào)式習(xí)得讓社群挖了三個(gè)月仍有新發(fā)現(xiàn);
4、通關(guān)畫面不是鼓掌撒花,兄妹站在恢復(fù)色彩的世界邊緣,妹妹回頭朝你揮一下手,然后兩人并肩走進(jìn)遠(yuǎn)處村落,屏幕漸暗,主菜單那扇門自此多了兩道靠在一起的影子;
5、無體力鎖無抽卡,商店只賣三款配色皮膚,全價(jià)抵一杯奶茶,評(píng)論區(qū)最高贊寫著“開發(fā)者是怕我們餓著”。
小編測評(píng)
起初以為是普通剪紙闖關(guān),第一筆畫符彈出火球時(shí),有種真在施法的錯(cuò)覺。平衡條的設(shè)計(jì)很妙,它不罵你手殘,只是安靜地消失,比任何失敗音效都讓人揪心。謎題難度曲線緩,卡最久的是某關(guān)需要把鏡面怪引到光斑下,死六次才悟出是妹妹體重輕踩不動(dòng)機(jī)關(guān),換哥哥一拳解決。小毛病也有,部分機(jī)型畫符偶爾丟識(shí)別,藤蔓圈容易誤判成護(hù)盾。整體仍是近年少有的氣質(zhì)型解謎,安靜,手繪,不討好誰。適合周末下午,拉張椅子靠窗,慢慢劃。