尋求靈魂自由冒險(xiǎn)是一款復(fù)古風(fēng)格的闖關(guān)RPG手游。你只是流落到無(wú)名村莊的普通人,酒館里晃著腿的游蕩者、鐵匠鋪掄錘的學(xué)徒,都可能是日后的隊(duì)友。蜂窩狀大地圖鋪開,每走一格消耗一分體力,沒有回城卷軸,踏入迷宮就必須摸著墻退回入口。轉(zhuǎn)職不是晉升而是轉(zhuǎn)世——保留前職業(yè)的全部記憶,隨時(shí)切回學(xué)過(guò)的那套技能。同個(gè)任務(wù)可自選難度,高難報(bào)酬翻倍,也可能讓你倒在離寶箱三步的位置。自由是走哪條路都行,責(zé)任是選了就不能回頭。
尋求靈魂自由冒險(xiǎn)新手指南
1、創(chuàng)建一個(gè)冒險(xiǎn)家,重做按鈕將更改您的能力和性格。

2、確認(rèn)您的能力和性格。

3、創(chuàng)建這個(gè)角色,你確定嗎?點(diǎn)擊OK。

4、輸入冒險(xiǎn)家的名字,點(diǎn)擊決斷,好了。

尋求靈魂自由冒險(xiǎn)獨(dú)門設(shè)計(jì)
1、蜂窩格子撐起整張世界地圖,從主城到洞窟每一格都得用腳丈量,踏入沼澤區(qū)會(huì)中毒扣血、夜間的森林遇敵率翻倍,沒有傳送捷徑,所有冒險(xiǎn)決策在邁出第一步時(shí)就已落子無(wú)悔;
2、轉(zhuǎn)職系統(tǒng)本質(zhì)是職業(yè)記憶池,你轉(zhuǎn)世成新冒險(xiǎn)者,之前修過(guò)的劍術(shù)、魔法、解除陷阱仍躺在技能列表里隨時(shí)切回,培養(yǎng)多年的角色不是變強(qiáng),是變成一本翻不爛的職業(yè)技能詞典;
3、同一個(gè)委托板上的任務(wù),難度滑塊從D到S級(jí)自選,S級(jí)怪物的攻擊動(dòng)作沒變,血量翻三倍且掉落池多塞兩件紫裝,獎(jiǎng)勵(lì)與風(fēng)險(xiǎn)用一道加減法寫臉上;
4、體力是行走與戰(zhàn)斗的雙重貨幣,蜂蜜酒館睡一覺回滿,廣告看三場(chǎng)也能換半管,資源緊巴時(shí)玩家得盤算——這趟出門到底值不值得花掉存了一天的步數(shù)。
尋求靈魂自由冒險(xiǎn)驚艷之處
1、開篇半小時(shí)不逼你救公主也不屠魔王,新手任務(wù)寫“去西邊廢屋看看誰(shuí)家的雞丟了”,你真去了,草叢里撿到第一塊靈魂石,文案彈一句“自由往往從管閑事開始”;
2、酒館招募的傭兵各懷舊業(yè),退伍老兵擅長(zhǎng)劍卻怕火,盜賊學(xué)徒能開鎖但每戰(zhàn)后要分走一成贓款,人物性格不是標(biāo)簽,是實(shí)打?qū)嵱绊懗鰬?zhàn)策略的隱性參數(shù);
3、沒有回城卷軸的設(shè)定初代勸退無(wú)數(shù)人,熬過(guò)十小時(shí)后卻在社群成了詩(shī)——有人迷路三天摸回主城,站在鐵匠鋪門口截圖,配文“到家了”,那條帖子獲贊三千;
4、同一片森林迷宮每次重置墻壁走向,但某棵枯樹樁永遠(yuǎn)長(zhǎng)在東南角,老玩家用它當(dāng)路標(biāo),新人罵制作組藏寶位置隨機(jī),兩派人吵了三年,開發(fā)者在訪談里笑,一次都沒打算改;
5、白櫻元素散落各難度任務(wù)的隱藏判定里,S級(jí)討伐戰(zhàn)全程無(wú)傷結(jié)束,結(jié)算時(shí)寶箱多滾出一枚染血護(hù)符,屬性不比常規(guī)掉落強(qiáng),收藏欄備注寫“櫻花落在刀尖之前”。
更新日志
v4.11版本
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