戰(zhàn)地沖突是一款創(chuàng)新融合塔防、Roguelike與卡牌策略的爽快戰(zhàn)斗手游。你從裂隙中醒來(lái),城堡殘?jiān)馐窃丛礉L來(lái)的魔物潮。這不是擺好塔等怪撞墻的守城戰(zhàn)——每張卡牌拖下去會(huì)化作箭塔、兵營(yíng)或法術(shù),牌庫(kù)隨闖關(guān)動(dòng)態(tài)增刪,敵人與獎(jiǎng)勵(lì)全由隨機(jī)種子決定。150余種詞條會(huì)在每五層蹦出三選一,是堆經(jīng)濟(jì)滾雪球,還是賭暴擊覺(jué)醒秒Boss,全憑你臨場(chǎng)一搏。0.05折畢業(yè)買斷,首日百抽配智能掛機(jī),下班點(diǎn)十分鐘,塔防與肉鴿的癮一次喂飽。
戰(zhàn)地沖突玩法介紹
1、打開(kāi)游戲點(diǎn)擊,開(kāi)始戰(zhàn)斗。

2、人物是全自動(dòng)的。

3、英雄能量條滿了之后點(diǎn)擊英雄釋放必殺技。試釋放技能“星隕”。

4、打完獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

5、獲得的物資記得及時(shí)升級(jí)角色。

戰(zhàn)地沖突獨(dú)門(mén)設(shè)計(jì)
1、動(dòng)態(tài)塔防將固定炮臺(tái)扭成活棋,防御塔支持360度自由轉(zhuǎn)軸,撥動(dòng)攻擊角度可集火沖臉精英或分流繞后小怪,相鄰箭塔搭成“能量共鳴鏈”觸發(fā)協(xié)同攻擊,一炮打出300%真實(shí)傷害;
2、150種隨機(jī)詞條覆蓋經(jīng)濟(jì)、召喚、屬性穿透、異常疊加十二大流派,單個(gè)詞條累計(jì)使用超20次可進(jìn)化為神話級(jí)覺(jué)醒效果,暴擊率+10%覺(jué)醒后附加5%最大生命值斬殺,每局策略樹(shù)從單局延展至賬號(hào)生涯;
3、卡牌即兵營(yíng),每張單位卡拖拽至戰(zhàn)場(chǎng)即實(shí)體化為對(duì)應(yīng)兵種,盾衛(wèi)擋線、弓手站樁、飛鷹空降切后排,與傳統(tǒng)手牌棄留不同,你是在動(dòng)態(tài)調(diào)整整條防線的兵種配置;
4、0.05折畢業(yè)買斷顛覆數(shù)值付費(fèi)邏輯,1元=2000鉆石,全英雄滿星畢業(yè)實(shí)付5000元封頂,首充6元送永久雙倍掛機(jī),商店里最貴的禮包是去廣告,窮人與氪佬在同一張肉鴿桌上抽詞條。
戰(zhàn)地沖突游戲亮點(diǎn)
1、詞條覺(jué)醒首次觸發(fā)時(shí)屏幕邊緣會(huì)爆出暗金色閃電紋,那行“暴擊率→死兆”的進(jìn)化提示在眼前炸開(kāi)時(shí),比十連出三黃蛋還讓人想截圖發(fā)群;
2、掛機(jī)系統(tǒng)不是假離線托管,智能托管能繼承90%戰(zhàn)力自動(dòng)突破瓶頸層,三天沒(méi)上線再登陸,郵箱堆滿的金幣與高階裝備夠你把五套體系全轉(zhuǎn)一遍;
3、無(wú)限回廊是畢業(yè)玩家的新賭桌,達(dá)成全英雄滿星后解鎖永恒模式,新卡默認(rèn)滿級(jí),每突破100層必得全服唯一稱號(hào),有人為刷“詞條篡位者”邊框在回廊蹲了兩個(gè)月;
4、動(dòng)態(tài)塔防初版被罵太難上手,開(kāi)發(fā)組沒(méi)砍復(fù)雜度,而是塞進(jìn)三關(guān)手把手教程——第一關(guān)教轉(zhuǎn)角度集火,第二關(guān)教共鳴鏈搭法,第三關(guān)放一只笨重石像鬼讓你試刀,學(xué)完剛好手癢;
5、0.05折運(yùn)營(yíng)至今沒(méi)漲價(jià),玩家在社群調(diào)侃“怕廠商虧錢(qián)”,策劃回帖“賣一張卡賺三毛,靠走量”,那份窮開(kāi)心的體面,比任何促銷文案都戳人。
小編測(cè)評(píng)
下載前以為是塔防換皮,被動(dòng)態(tài)塔防轉(zhuǎn)了二十分鐘炮臺(tái)角度,服了。詞條覺(jué)醒那下閃電特效,每次跳出來(lái)還是會(huì)上癮。0.05折把付費(fèi)門(mén)檻削到腳踝,零氪第一周就能湊齊炎爆魔導(dǎo)加雙控制,競(jìng)技場(chǎng)偷過(guò)氪佬三把。掛機(jī)系統(tǒng)護(hù)肝到極端,每天點(diǎn)十分鐘,一周不看戰(zhàn)力也在漲。缺點(diǎn)也有,后期詞條池太深,非酋連賭八局摸不到核心覺(jué)醒;部分boss層數(shù)值曲線陡,純經(jīng)濟(jì)流容易翻車。但它把塔防、卡牌、肉鴿三樣老骨頭燉出一鍋新湯,每一勺都有料。如果你也受夠了固定炮臺(tái)背板圖,這趟每局重生的隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),值得你一次次跳傘。