諸神灰燼救贖是一款移植自PC端的回合制策略RPG手游,糅合了戰(zhàn)棋走位與卡牌收集元素 。故事圍繞收割者回歸、諸神蘇醒的末日威脅展開,三位主角的命運(yùn)交織碰撞 。玩家需在等距視角的戰(zhàn)場上運(yùn)籌帷幄,管理精力值與卡牌資源 。角色死亡不會(huì)終結(jié)游戲,反而會(huì)永久影響后續(xù)劇情走向 。動(dòng)態(tài)AI會(huì)學(xué)習(xí)玩家戰(zhàn)術(shù),每場戰(zhàn)斗都是全新的策略博弈 。
諸神灰燼救贖戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
1、游戲中藍(lán)色格子表示你的人物在當(dāng)前回合能夠移動(dòng)的范圍。橙色格子表示額外移動(dòng)距離,但你的人物必須耗費(fèi)一定的精力才能移動(dòng)到那里。

2、你可以攻擊位于閃爍格子內(nèi)的敵人。

3、攻擊分為生命攻擊和精力攻擊,紅色表示生命、黃色表示精力。

4、選中技能,玩家可根據(jù)敵人當(dāng)前狀態(tài)選擇攻擊種類。

諸神灰燼救贖獨(dú)門設(shè)計(jì)
1、生死決策機(jī)制貫穿始終,戰(zhàn)場上或劇情中的每個(gè)選擇都可能改變事件走向,主角死亡旅途繼續(xù)但后續(xù)發(fā)展天差地別 ;
2、精力值系統(tǒng)取代傳統(tǒng)藍(lán)條,決定移動(dòng)、攻擊與技能釋放,攻擊力太高反而加速精力耗竭,資源管理深度在線 ;
3、無隨機(jī)性戰(zhàn)斗摒棄命中率與傷害浮動(dòng),所有勝負(fù)全憑技能計(jì)算與卡牌組合,非酋也能靠策略逆襲 ;
4、適應(yīng)性AI實(shí)時(shí)學(xué)習(xí)玩家戰(zhàn)術(shù),濫用同一套路會(huì)被AI反制,逼你不斷調(diào)整卡牌與陣容 。
諸神灰燼救贖卓越表現(xiàn)
1、手繪美術(shù)受迪士尼老派動(dòng)畫與蘇聯(lián)工作室啟發(fā),角色動(dòng)畫采用真人動(dòng)作捕捉后逐幀描繪,流暢度與表現(xiàn)力直追電影 ;
2、原聲由《巫師》《子彈風(fēng)暴》作曲家Adam Skorupa操刀,傳統(tǒng)樂器現(xiàn)場錄制,宏大悲愴的旋律與末日氛圍完美契合 ;
3、24個(gè)原創(chuàng)戰(zhàn)斗劇情由幻想作家Sergey Malitsky撰寫,多分支多結(jié)局設(shè)計(jì)讓每位玩家的冒險(xiǎn)旅程獨(dú)一無二 ;
4、PVP與PVE雙模式探索世界,組建軍團(tuán)參與排行競技,與全球玩家一決高下 。
小編測評
編輯連續(xù)開荒數(shù)日,最難忘的是角色永久死亡帶來的壓迫感,每一步?jīng)Q策都如履薄冰。精力值與卡牌結(jié)合的回合制深度在線,摸透系統(tǒng)后的成就感十足。單人SOLO的可行性讓喜歡挑戰(zhàn)的玩家多了種玩法選擇。缺點(diǎn)是新手指引偏弱,需要自己琢磨幾輪。優(yōu)化良好,千元機(jī)流暢運(yùn)行。推薦給熱愛硬核策略與深度敘事的玩家,這是一款值得反復(fù)品味的黑暗奇幻史詩。
更新日志
v1.0.197版本
重大更新:Redemption 重制,采用全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)
- 全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括新的回合順序、移動(dòng)和敵人AI
- 技能、卡牌、道具、經(jīng)驗(yàn)和游戲平衡重新調(diào)整
- 游戲開始時(shí)可選擇原版(Vanilla)或重制(Rework)版本
- Vanilla 和重制版本中 Strixes 數(shù)量增加(Iron Man 模式除外)
- 游戲現(xiàn)在以 60 FPS 運(yùn)行,而不是 30
- 多項(xiàng)界面優(yōu)化